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    “快乐的日子总是短暂的。”

    说完, 司芜又觉得不够合适, 改口道:“愤怒的日子总是短暂的。”

    快乐是策划个人的快乐, 愤怒是玩家群体的愤怒。玩家的受难日将要告一段落,但在玩家不受苦的时候,策划也要保持幸福啊!毕竟,破防的玩家只是策划宏大版图中的一块小点心而已。

    其实二游要想发癫,一年三百六十五天都能不放假, 气一气玩家,骂名策划来担。不过玩家全给气死了, 谁来玩游戏?学会不贪多,及时收手是二游策划的重要品格!

    系统和核动力驴宿主协同工作了好几个月,已然认同宿主的伟大理想、高尚事业,以及准确判断。在最后一单位能源被收集完毕时,它向同事宣告了这一好消息。

    临了,它搬出一套不知道从哪里学的官方辞令,像模像样地表示:【恶意收集系统感谢您的合作!未来的日子让我们再创辉煌!】

    “哪里哪里, 同谢同谢。”司芜也熟练地使用社交手腕。她想了想, 补充道, “我放假了,但是你还没有。公司那里还得多跟进,要时刻有三个月之后就破产的意识, 居安思危。我们之后逐渐要从执行层转为决策层,前路漫漫啊。”

    系统认真记入备忘录。

    没了后顾之忧(指能源好好封存了),在这“策划终于原谅玩家”的伟大时刻,司芜选择在策划45的账号里点唱一首《难忘今宵》,宣告本次互动活动彻底结束。

    人们对于很多大事件的发生都是后知后觉的,面对“难忘今宵”的悠扬乐曲声,此地没有合唱,只余呵呵:【你还要干嘛……】

    情感的消磨,在行为上的体现就是,“没招了”之类的评论大幅上升,玩家格外喜欢用各式六个点的表情包。最开始的愤怒逐渐沉淀为一种平静的麻木。

    不知道为什么,面对策划的发癫之举,玩家总是很容易麻木,轻易原谅她。但玩家自己是一点都无法忍受策划“魅魔塑”的,面对如此吊诡的场景,他们只好以“这就是见人”之类的借口安慰自己。

    因为策划是见人,所以人们对她没有期待。但是别的厂商要赚钱,玩家这时候又用上了另一条标准——你们可得给我皮子紧一点!

    回归正题,玩家木然评论:【姐妹们,看着见人这么开心我是真的难受啊】

    【《神诞之日》还炸不炸了,给个准信行吗,吊着人有意思?】

    >【这话问的,你觉得呢】

    【家人们《神回》新赛季马上就要开服了,你们说里面有45的毒打吗】

    >【你看这个巴掌,它又大又圆[不二家微笑]】

    【这才是真正的走出半生,归来还是新游。隔了小半年还能再领一次新人礼,震撼程度原在它游之上。不过我很怀疑有多少人会玩《神回》】

    >【0】

    >【人是不会玩《神回》了,其他品种不好说】

    >【故意要放甜枣了。45你就玩这一套吧,谁上钩我笑话谁!】

    玩家所谓的“放甜枣”可能是戏谑之语,但策划的行动却是认真的。没过多久,《神回》与《神诞之日》,以及关键人物45,共同发出公告:

    【《神回·新世界》×《神诞·新世界》深度联动,全新版本即将推出,现在预约可享百抽福利】

    【《神回·新世界》更新内容如下:

    位格等级继承:《神回·新世界》抽出角色,自动继承该账号在旧版《神回》的角色位格(觉醒程度)。并且全新位格与角色形象解锁。

    《神诞·新世界》世界观碎片载入:烛龙携《神诞》世界观碎片,载入《神回》世界观。收集《神诞》世界观碎片,获得《神诞》联动角色。

    大型活动新增支线:《神回·新世界》进入大型活动后,如同名活动已在《神回》中通关,自动将通关活动作为前置剧情,在活动进入新剧情支线;如未通关,则进入更新版活动。原活动剧情可在新版本内直接查看。】

    【《神诞·新世界》更新内容如下:

    《神诞之日》正式更名为《神诞·新世界》,玩家登录后连续领取一周更名好礼,并且获得改名卡*1。

    《神回·新世界》世界观碎片载入:烛龙携《神回》世界观碎片,载入《神诞》世界观。收集《神回》时间线碎片,进入if线未来支线,获得《神回》联动地图和角色。

    抽卡定向保底福利:《神回·新世界》获得全服成就「梦境超载」后,《神诞》玩家自动领取定向卡,定向卡可用于双金卡池指定保底角色。】

    【《神回·新世界》×《神诞·新世界》联名谷与漫展获奖将于后续持续放送,欢迎各位玩家/馆长(《神诞之日》玩家官方名称)参与,转发抽奖赢惊喜好礼~】

    《神回》玩家看懂了。

    唱完《难忘今宵》后,策划炸了个大的。自家游戏和对家游戏以对仗的二字组合出道,自动成为左右门童,侍立于策划身旁。亦或者成为两个对称的冰箱贴,作为策划一趟出门后的战利品。她这几个月的等待和设计,大概就是为了这一天的集邮时刻。

    《神诞》玩家也看懂了。

    《神回》拐了《神诞》这么久,《神诞》本以为能专注自家,不给它游一个眼神,没想到兜兜转转后,终究是从了。《神诞》不仅要改换门庭,把名字写成《神回》的模样,还要新开一条世界观,专门负责创造一个有《神回》的未来。

    更过分的事,《神诞》连后续能获得多少福利,都要看《神回》玩家有多少出息。后者做不好,他们就没有奖励。这是怎样一种连带责任?两款游戏真成你中有我,我中有你了。

    在这足以载入二游史册的一刻,玩家口吐白沫,发现了一个惊天动地的真相:【神经病……是神……】

    【我要骂吗?还是夸啊?好像是好事,又好像不对[涙]我看不懂啊,我真的看不懂】

    面对策划的大动静,善于解读的玩家登场:【是好事。刨除这个强制对仗的名字,以及让人难绷的新世界(到底在新什么,策划就这样用极具个人特色的艺术品味霸凌全世界),可以看到这次的深度联动中,两个游戏都受益颇多。

    首先是《神回》的非联动部分。新版本的神明位格继承,其实就是抽数继承了,对于氪佬来说的意义比较大,勉强回了一点血。烛龙在《神回》里是SR角色,老玩家的位格应该叠得比较高,那么在新版本开局战力占优,对抗后羿会轻松很多。

    而且在终章里,剧情提了一嘴“我”想保住开局的三只金乌,我个人认为有可能从高位格的烛龙这边下手。蹲一个结果。

    大型活动新增支线也没什么好说的,新轮回肯定得有些不一样的地方,也算保证了当初“永不复刻”的承诺。

    可以肯定的是,《神回·新世界》不是《神回》的重置版,老玩家继续玩,体验和新玩家并不一样。但是新玩家入坑,在战力和剧情上不会被老玩家落下太多。

    至于新玩家是谁呢?那就不得不提被策划强行认亲,再造一遍的游戏《神诞之日》(现在改名为《神诞》了)。

    策划的神之一手,让两个游戏的玩家绑死在同一条船上,被迫成为重组家庭中不得不磨合的姐妹,开始竞争上面的资源,双坑玩家的地位即将从谷底一脚踏入峰顶。游戏后续发展,则是怎么符合策划艺术怎么来。喜欢艺术并且有自己独到见解的玩家千万不要错过。

    剧情上《神诞》和《神回》无缝衔接。《神诞》

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