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发生在过去,《神回》发生在未来,《神回》完全可以作为《神诞》的if线(联动就是这样处理的),直接采用《神诞》的一些设定。

    当年《神回》饱受诟病的碰瓷行为,竟然有这种方法得以解释,策划也是很有财力。考虑到活动制作需要时间,显然那个时候,《神诞》的联动和收购就已经开始了。后知后觉,大家才能看出这是局。

    至于具体的联动内容,我认为依然会有一些“策划巧思”。两个游戏虽有明显的先后关系,但由于《神诞》游戏“倒果为因”的设定(即修改未来的记录,历史会随之改变),《神回》发生的事情能反过来影响《神诞》,这个特性在联动大活能玩出花来。这点我也蹲一个结果。

    值得一提的是,《神回》的「梦境超载」成就,能让《神诞》玩家抽卡能定向保底。你很难想象策划到底抱着什么想法,对《神诞》的非定向保底动刀,但是《神回》却保留原始设定。到底谁享福,谁受苦,谁向谁输血,此刻已经说不清了。

    当然,你也很难看到两款大型二次元游戏,他们的玩家同时是敌人、是同袍、是竞争对手、是合作伙伴,未来或许还会有更多鸡蛋,不,羁绊。唉,游戏,唉,45。

    策划再一次开始了她的布局,注定会玩此神游戏的玩家,或者三分钟热度的玩家,我建议现在就入,现在是最好的时机;受不了策划一点艺术的人,建议一点都不要尝试,看看就好。让我们期待45为玩家带来新玩意(此处掌声)!】
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