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    而抱有此期待的玩家可以准备摔鼠标了,因为策划再没理任何人,从愤怒的玩家群体中施施然离开,没带走一缕尘埃。

    .

    玩家真情实感地悲愤,混邪.党大庭广众地社死(指元宇宙会议的赛博立牌),只有从不玩游戏的吃瓜群众,刚进入网络就发现连续剧又演了一集,顿时开始吟唱:【绝对意义上的强者,教会你爱与孤独的是——】

    同伴秒接话:【是我玩家desu!】

    吃瓜群众并非毫无理由地开启了吟唱,这段对话牵扯到另一个瓜。2026进入金秋时节,值此之际,一家互联网娱乐平台开启了互联网年度CP评选。而世上最阴间的CP——4520,不知道被哪个看热闹不嫌事大的乐子人提名,顿时票数如火箭般蹿升,在一众娱乐圈
的真人CP中杀出重围,让许多仅关注娱乐圈的追星人士好不莫名其妙。

    但4520之间确实是有说法的。就冲她们一个毫不留情地打,一个锲而不舍地舔,就让网友们见证了什么是真正的虐恋情深,什么又是真正的不离不弃。至恨至爱同混在一锅里,敢问谁见过比这更有风味的CP?

    什么?20是动态流动的?兜兜转转,历经风雨,总是有人爱你——那不更好磕了吗!

    从前CP的两方难免会被人拉来比较,许多名义上的CP粉在此刻不免有所偏爱,然而铁打的45,流水的20,在这对CP中,冷酷的强者高高在上,反倒是一批又一批人马妄想把她从高处拽下来(打死),发疯打滚,屡屡破防。玩家们到底更代入谁,或者更偏心谁,简直是一目了然的事。

    此时,“你真扭曲”的孝子神文再次重现江湖。当年那批孝子想要抚慰强者的作态,被今人大肆嘲笑了一番,里面的好词好句也被抨击了个完全。“你希望有人环绕你吗”——哎哟喂,所以你们这群人就喊着“爱与孤独”冲上去了?上一批喊这句话的人,已经被正主砍瓜切菜地处理了!(咒术回战梗,正派欲图感化反派而不得,反派一脸莫名其妙地将前者团灭)

    总之,今人们已经知道如何面对45了。鉴于她在游戏里真有把所有人团灭的权力,面对此等特级灾难,路人的第一步就是远远逃离,第二步才是作壁上观,看着一个一个人地去送,然后拍手称快。

    【知道吗,20们还觉得45的游戏能获奖呢】大家津津有味地谈论道:【谁能告诉我,她创作游戏的技术处于什么水平?应该很不错吧,不然怎么这么招服务型m】

    【你最好在说创作游戏的技术】

    【我只能说深谙拉扯之道,初看以为下手没轻没重,仔细分析,才是老艺术家的技巧与从容,体验过的都被套牢了,你也来试试吧】

    >【你不对劲[眼睛]】

    【技术不知道,但是看上去好痛的样子。看到一个对游戏的解读,惊为天人:“她在告诉玩家:‘看吧,即使没有超能力,在平庸的日常里,你们依然能毁灭美好。’”】

    >【这话说得有点重了,谁能被指着鼻子这样骂,就这还能有孝子呢】

    【所以我们嘲笑20】

    【所以我们嘲笑20[捂嘴笑]】

    【所以骂她的人骂得很厉害,而夸她的人,emmm,也很坚韧】

    【哦耶,见人×坚韧,让我们祝452099(久久)】

    【452099!】

    【20你们大胆地爱吧,世界在向下,20在向上】

    >【那是飞升!】

    【不过爱或许真能止痛呢,我刷到有玩家在MC(游戏《Minecraft》,中文名《我的世界》)里复刻地图,补上失去的NPC,不仅流量奇高,而且评论区堪比大型网抑云现场】

    【belike:45,你带我走吧45,我没了你怎么办啊45(全是刻板印象,没亲眼见过)】

    【我的评价是此社区有望再诞神文,教策划爱与孤独大概没希望了,但是朝她嚎两句“我好爱我好孤独”,策划应该懒得出面踹一脚】

    【哈哈哈笑得我,但uu们你们得发誓绝对不能让截图流出,不然我们就完了[祈祷][祈祷]】

    【没事,我当场悍跳20,20什么都做得出来[抠鼻]】

    【笑骟了,包括嘴上叽哩咕噜,背地里期待策划出面踹一脚?】

    【包括期待策划出面踹一脚】

    【老大我悟了!从今以后,我将穿20的衣服走遍互联网,不必再纠结维持自己的人性。我不做人啦!】

    显然,玩家和45的孝子为大家贡献了诸多快乐,在众人聊得热火朝天之际,一人闯进来仓皇道:【嚇死人哩,外服真情实意地认为45会获奖,讨论得有鼻子有眼的,难道此人真有自己的艺术见解?】

    显然,传达消息者看孝子的乐子居多,反而对45并不了解。策划的艺术性,已经被圈内承认了,又或者说,她最起码想做点艺术的东西,所以屡屡冒犯玩家——不然她为什么做那些发癫的举动?纯粹意在犯见?

    外服的打法也围绕这点来:【在这个消费主义至上的时代,一款游戏,敢于为了维护剧情逻辑而“拒绝被玩”,这是一种极致的作者性,它证明了游戏不是服务玩家的商品,而是表达作者意志的艺术品。感谢开发者让我玩了这样一款游戏】

    难道外服玩家没有被背刺吗?也不是。本地玩家备受冒犯的地方,海外玩家通通能感受到,同样将制作者骂得狗血淋头。可一旦游戏出现了meta元素(打破第四面墙,NPC意识到自己在游戏中),NPC要反抗玩家,欧美玩家顿时就不困了。

    此类人群推崇AI觉醒的题材,根据电影的内容,玩家真的可以和NPC进行一段“AI互动式”的对话,并且真真切切被后者感知、理解和思考,这带给他们的冲击是无与伦比的。

    本土玩家更看重沉浸感,相比于视角完全独立,他们在玩游戏的时候更多会代入主角,体验“我”的故事。与之相比,欧美玩家更看重介入感,他们更想作为独立的个体被系统感知到。

    经典的文化案例是,在有人自拍时,欧美人常常凑过来一起比出拍照的手势。如果拍照人疑惑这群人打哪来,后者则会更加兴奋——想想是不是很奇妙,明明没有经过事前约定,我们就这么巧地进入了你的镜头!

    一般来说,和手游相比,端游玩家具有更成熟的游戏理念(即如何看待游戏本身),而端游玩家之间也有区分。混邪玩家已不是新鲜的概念,游戏《特种一线》,就曾向玩家提出了问题:“你为什么要杀这些人?是因为你想杀,还是因为游戏任务让你杀?”这类反思游戏本身的作品,正好对上了欧美玩家“反权威”的口味。

    在他们的视角中,《邪神缘何降临》就更妙了。这群人最喜欢的部分,是同人电影里纯善玩家和中学生的交谈,其中大幅围绕着游戏玩家而展开,包括玩家的恶、玩家的善、玩家对世界造成的一切。虽然电影里透露的片段不多,但是自电影发布后,许多玩家上传了属于自己的对话,内容简直震惊玩家界。

    从技术逻辑上,大家知道这绝对是AI,但是情感体验上,所有人都在惊呼这不可能。在这些玩家放出的片段中,无不是人类与NPC的深度交谈。它甚至不是长篇大论的,只要NPC说上一句【我想,我的存在不该如此毫无价值】,足以让所有人抽气。

    要知道,市面上的许多商用AI都无法达到这一灵活度

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