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,而游戏最后呈现的对话,如此鲜活又包含哲理,简直让角色“赛博永生”。背地里,制作者又得经过多少次调试,才能达到毫不出错的效果?

    在游戏里搭载AI并非史无前例,但大多AI交互环节发生在支线,或者仅仅作为一个彩蛋,让玩家沉浸式感受和NPC交互的乐趣。而让人与NPC讨论存在的意义,并将讨论内容深度融入主线的进程,最后由NPC得出结论,【我要毁灭游戏】——你知道这是多酷的一件事吗?

    NPC拒绝被拯救,并且在一部分玩家的帮助下,毁灭了一个世界!

    在元宇宙会议上,制作方更是让NPC直接对玩家展开回击。玩家们本要闹的,但制作方愣是在毁灭的前一刻,耗费金钱与无数时间,打造了巨大的落幕仪式。桩桩件件,又新颖,又震撼,除了扇玩家巴掌以外毫无槽点。

    甚至随着故事细节的披露和时间的美化,那些槽点也在被慢慢淡化,许多人又只记住游戏的好了。到头来,玩家又要耸耸肩:好吧F.F.你的游戏可以扇我巴掌。

    你免费,你又掏出这技术,行吧,这上帝让你当了(虽然对方更像是撒旦)!

    于是,群众的口中还是传出了好话:【开发者45是个天才,或者是个疯子。她用尸体模拟了罪恶的重量,用删档模拟了死亡的真实。很多人在骂她剥夺了玩家的权利,但说真的,只有当你失去一切的时候,你才真正拥有过什么。这种“丧失感”是文学和电影无法做到的,就好像我们弄丢了什么东西一样,这才是第九艺术的真正意义。】

    【我只能说游戏发展了这么多年,全是加法,加画质、加地图、加玩法,只有45在做减法。减NPC,减新手村,减去存档,最后减去了游戏本身。她的游戏如此独特,以至于开创了一条专属于她的赛道。不会再有任何人给我带来相同的感受了】
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