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    “对了。”她突然想起什么,提醒系统道:“你注意一点能量条,该收手的时候收手,防止又发生什么奇怪的变故。不过现在流入的恨意值应该很稳定吧?”

    谈到收集能源,系统也不憋气了。它抽空看了一眼数据,惊讶道:【在剧烈地上升!】

    知道吗,司芜从来没有听过如此美妙的话,但凡系统有些变动,结果总是她在遭殃。她战术性眯起眼睛,略感奇妙道:“难道我又做对了什么吗?”

    恶意值如何消失,司芜不一定能搞懂,但想弄明白它如何出现,那可再简单不过。司芜一进社区,发现绝大多数玩家在哀嚎一件事:策划你怎么把中学生搞没了?

    对于上述结局,玩家有两类解读。有人认为中学生“彻底觉醒”,准备清算正式版玩家,这群付费玩家要小心了;另一种解读则更为悲观:已知献祭全体地外生物,可以复原失去的一切,但如果最后真是中学生获得了复原的权力,在她做决定的那一刻,“中学生”本人并没有死去,所以她不能复原自己。

    于是,在正式版这个新世界里,再也不会有她的身影。

    ——这解释真是太合理了!哪怕有人质疑“原来的中学生还活着,不可以补位吗”,但故事的发展由制作者一手决定,这里的操作空间可就大了。

    策划可能写合家欢,但策划写合家欢又是不太可能的。大部分时候,45故事的结局和谐而昂扬,处于蓬勃发展的时刻(特指《辐射种子》的大航海时代),但如果玩家没满足她的期待,她又毫不留情地表达自己的冷酷。《辐射种子》中新·郑和号的停摆是一例,而《逃杀》游戏中的跳反又是一例。

    没准,策划会像毁灭鱼人岛一样,毁灭这一角色。有人疑惑,她为何要对冉冉升起的烫门下如此狠手——可笑,你游策划眼里有烫门这一玩意吗??!!

    没办法了,怎样都没办法了,你游策划是不可选中之物,和她处于同一个时代,是所有人的不幸。此刻,只有正式版的玩家还在哀嚎:【策划你莫名其妙删我角色,这合理吗?骟你爹,退钱!不退就把我的中学生还给我】

    一堆人被吓个半死,纷纷捂住此位的嘴:【不要退钱!谁在喊退钱!此人是反串吧,自己没法下载正式版,就断绝其他玩家的路[裂开]我不支持退钱,但中学生也得还我们,别觉得我们蛮不讲理,一切都是跟你游策划学的!】

    是了,虽然正式版的玩家也惨遭策划折磨,但这群人依然比其他玩家更有优越感,并且坚定地认为,会有人来害他们!对内,正式版的玩家们也不团结,觉得游戏里的玩家还是太多了,最好只剩自己一个人。

    然而,玩家们的谩骂真的有用吗?历史证明,策划根本不在乎他们的意见,也不关心他们的愤怒。玩家们只在游戏里做天灾,而此人却出现在现实中,成为全体玩家的报应!

    【我好痛苦,我真的好痛苦】愤怒完之后,部分人进入二阶段,开始将情绪对准自己:【我不是看了一个故事,而是参与了进去,于是发生的事成了我过去的一部分,让我反复闪回自己做过的选择。可游戏不是能够重来的东西吗?为什么一切都结束了,到头来连游戏也没有了,这里还剩下什么呢】

    是啊,虽然此人看上去痛苦过了头,但也算说对了一句话。哪有玩家玩着玩着,把游戏版本给玩爆炸了?连带着另一个版本也炸死了人,策划,你这做的是游戏吗?你这是诱骗玩家的骨头啊(没有说玩家是狗的意思)!你甚至在最后还把骨头收了回去!

    【我总是在想,策划到底是怎么想的,但是她还能怎么想?我不想别人说我语言恶毒啥的,但你知道我最讨厌的是什么吗?我最讨厌的是玩家一来,游戏里的地图就炸了,游戏里的角色就死了,最后甚至游戏都被下架了。见人你干嘛呢见人?你那“快乐又健康的日常”哪去了?你那事后甜枣的手段又哪去了?玩家一来你就暴露真面目了,别装了!】

    【好了既然谈到事后甜枣那赶紧上甜枣吧,玩家窒息太久也会被憋死的,你懂不懂和玩家如何拉扯啊?和玩家的拉扯真的不是这样的[急得团团转]玩家真的快被掐死了[急得团团转]你这个不合格的策划!】

    【策划唯有在折磨人类时,才有如此跃进的创造力……】

    总之,45的游戏被夸过,被骂过,就是没有凉过。营销天才再次出手,以献祭游戏版本以及版本玩家的代价,再次走上流量高峰。最心机的是,她还留了一个未解答的谜题,让一个本该存在的重要角色(甚至是游戏的核心主角)就此消失,引得无数玩家无法释怀,日夜发疯。清汤大姥姥,这里有个见人在吃NPC的人血馒头啊!

    而司芜看到了玩家们对于中学生消失的解释,顿时惊为天人。原来中学生不复存在,是因为按照设定,“复原没经历过一切痛苦的中学生”是个悖论吗——当然是啊,就是这个解答。原来大家都看出来了吗?哇,我们几个真是想到一块去了!

    司芜是个善于运用新知识的策划。现在被玩家发现了“自己”的巧思,她立刻就想要昭告天下。不过按照原计划,司芜不打算插手第三个游戏的内容,甚至会当作这个游戏从没存在过。她将从不参与相关话题,更不会对任何玩家表明态度,说些挑衅的东西。

    毕竟装死的策划同样很气人,而且作为创作者,司芜觉得自己的环节已经结束了。故事挺完整的呀。

    然而,又一个同样完美的选项出现在她面前,这下真是“邪恶(中学生消失),我所欲也,无情(当作游戏不存在),亦我所欲也”了,可见完美的事情总是不能两全。

    ——可司芜又有点想强求一下。

    另一边,除了玩家们恨生恨死之外,业内人士也在对这场大型“社会实验”啧啧称奇。

    【用一个游戏和全体玩家讲一个故事,讲完故事则游戏从平台上销毁,有制作者干过吗?】

    【没有,而且未来也不会有。我有时都感觉,45对玩家真的有什么深仇大恨,或者她以前做的游戏被玩家冲烂过,不然我无法理解她怎么这么敢冒犯玩家,你就感觉她这一辈子,都用在琢磨怎么折磨玩家上面了。重点还不是游戏被销毁,而且这场毁灭是NPC“主动”的行为。NPC开除玩家?没听说过。】

    【哪有什么NPC开除玩家,实则策划开除玩家】

    【顾客就是上帝,由于玩家没有花钱,所以我们将用十字架绞死上帝[开怀大笑]】

    【好想这么不顾玩家脸色地活一次,沉浸在自己的艺术世界里一定很爽吧,就是家人看上去不太安全,我就先不试了】

    【对,此人的信息防护能力强到离谱,我也算搞明白了,什么心态啊,技术啊,金钱啊都是虚的,只有防护能力强才是真的强。有些人恨得都想跟她躺一个被窝了,愣是没找着该躺在哪,足以见得此人深知自己在干什么混蛋事】

    【哦对了,我上面的意思是玩家和她同归于尽,躺一个棺材了,没别的意思】

    【同归于尽也不该躺一个棺材啊!】

    【不敢讲不敢讲】

    【故事还是可以的。一个好游要不玩法强,要不故事强。不过只有玩法才能持续地留住玩家,而故事强,也就讲了个故事吧】

    【等一下。已知游戏毁灭也是故事的一部分,甚至是重要的一环,故事因毁灭而进入高潮,引爆所有前期积攒的情绪,也因毁灭而得到圆满。有没有这样一种可能:游戏的毁灭理所应当,甚至必然如此?】

    【额,额额额,我先问一句,你这真的是在讨论游戏设计,还是在帮45洗

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