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大橘小说www.dajuxs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟》第95页(第2/2页)
游玩家的神经,而后者因此产生的负面情感,最终依然会流向策划,填补另一批玩家的空缺。什么意思呢?虽然有一部分玩家不再体验策划的游戏,但依然暗地里支持着策划的事业,都不白来!
那么就更要做内容游戏了!俗话说得好,文无第一,武无第二,评价标准越主观的地方,是非功过也就越模糊。而司芜,她的目标不是做一个史上最烂游戏,更没有糟糕的画质、稀烂的手感之类的硬核指标,她要的就是主观的评价——她可是恶意收集系统的宿主!
“为了搞恨,我真是付出了太多。”
复盘了整个思路,司芜再次发表相同的感慨。
前任宿主用核弹进行威慑,强制所有人类面临生存的抉择,收集恨意不要太简单,但策划要做的可就多了。如何分类玩家,如何单独榨取,以及如何把控分寸,从而维持玩家恨意的可持续再生……方方面面都要考虑,最后的效果还不一定有前任宿主核弹出奇迹来得好。
毕竟论招恨,谁能敌过核弹?与前者相比,收集玩家的恨意,简直是在玩宝宝巴士。不过要司芜来说,能玩宝宝巴士也是一种幸福。她就爱玩宝宝巴士,谁要让她目标宏大一点,她跟谁急。
好在系统从没有拿前任的业绩说事,如它开头说过的一样,系统只起到辅助事业的作用,不会干预宿主(玩宝宝巴士)的选择。那太好了,为了庆祝又收割玩家、守护地球的一天,司芜决定奖励自己玩一天的游戏!
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