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    【你以为这就算直白,图穷匕见了吗?其实对话还在影射。就看最后一句,“您可以扔回来……但是我会笑着再爬起来”,前半句是动作,后半句是结果,形容的是西班牙番茄大战的场景。但如果影射到真实的战争,就没有“但”后面的内容了。小女孩以及该地区的人们,全都爬不起来。什么东西以投掷的方式攻击,并且受击者再也无法起身?炸弹。】

    【继续往前推,艾希娅说了一句“我也想和您打仗”,这个“也”从何而来?联系上下文,很容易让人觉得因为今天是番茄大战,当地的人都在用番茄打仗,所以我们“也”可以来一场。但果真这样,今天艾希娅就不会出现在议员面前,早玩去了。

    她的“也”,是在重复玩家的行为。人家的意思是你别往我这扔炸弹,我可以站着让你丢番茄,“我会笑着再爬起来”,也不知道是真笑还是假笑。命苦的娃,成为两军交战的来使。】

    别说,对面一分析,事件又好理解了一点,同步崩解的是玩家的心:【谢谢你啊翻译官,多亏了你,我有一点4了】

    玩家可以说,自己根本不知道翻新房子竟然代表战争,补充知识点后,也让老旧的白房子留在了原地,没伤害任何一个人。可在这之后的房子呢?一旦将改换房屋与它国秩序相关联,房屋是否再也无法改动,每次要做什么操作,都得听NPC陈情表意一番?他们原本在玩什么游戏,现在又玩起了什么游戏?

    随着真相的浮现,玩家的身份升格。他们恼怒过,也快意过,直到此刻,“尊贵无比”的身份反而让他们给游戏增添了诸多伤痕。假如每一个故事都能自成一个世界,那么属于他们的世界必然满目疮痍,毫无希望,甚至令人汗颜。邪神也在折磨着他们自己吗?

    玩家们愿意自称为第四天灾,但他们大多不会接受自己是孩童哭泣、家国破败、文明不存的源头。我们第四天灾代表了无法为常人理解、高高在上的力量,而不是滥杀和恃强凌弱的土匪啊!

    一人恍惚道:【完了,我好像要被45绑架了】

    如果制作人决心要描述角色的细节,那么玩家就不能再把NPC当成数字,这些人形象越丰满,玩家的决定就会越慎重。而当创作者详细地刻画了NPC对生与和平的向往,以及对死和战争的恐惧,只有极少数的人才会试着看一看,真被摧毁了家园,这些人会是何种反应。有些极悲惨的故事,极惨绝人寰的知识,大家还是不知道为好。

    可大家眼睛里看不到这些人的细节,也听不到他们的呼喊。从前,捷径被发布,所有人都在大步地冲向议员席位,哪怕他们不知道当议员是要做什么,也不知道成为议员会毁灭多少游戏内容,但无所谓。第二章存在,那就必然要被开启,官位高踞,那就必然为我所得。攀升,攀升,不择手段地攀升,牺牲游戏性地攀升——

    结果是,玩家们确实攀升到了想要的位置,但此刻向下方看,17条支线化为乌有,所有认识的NPC都成了自己的垫脚石,与自己曾经有过对话的人,最终葬身弗兰州,并且被核武毁灭得干干净净,一切寂寥。但付出了那么多,玩家不好就此放弃,所以来搞装修吧。从前我是个杀神,一朝金盆洗手,我成了快乐的粉刷匠——

    我是个随地扔炸弹的杀人魔!还被正主找上头来!玩家们彻底抓狂了。又被45暗算,为什么还能被她暗算。明明已经杀遍所有NPC了,一听到“人再也站不起来”,还是会犹豫。对着赛博生物,我们仍然保留了恻隐之心吗?

    普通玩家此刻要陷入哲思时间了,而真正的小众玩家,纯种邪恶人士,或许被社区里的反NPC氛围迷惑了,将此地当成了自己的大本营,兴高采烈地宣布:【看我发现了什么,一年一度的专属皮肤艾希娅,随身携带番茄配饰,而且还有抛掷番茄的动作!别说我发财不带家人们,大家快用小号肝一肝,灭国孤女的领取时间就剩几个小时,过时不候!】

    作者有话说:

    老大请吃。上章修了1000字,补充了混邪玩家的视角和动机,大家可以重看。

    感谢所有提出反馈和安慰我的宝宝,今天晚上我将时刻驻守在评论区

    第58章 有手劲 炸弹番茄都

    小女孩是不是策划的时尚单品, 这点玩家暂且不知,但显然这一标签深得某些玩家的喜欢,甚至进阶成了“灭国孤女”。灭国,你要灭谁的国?孤女, 你又要孤谁的女?

    游戏进展到此时, 玩家视角下“改造房子”这样一件平平无奇的小事, 投影到NPC的世界观里, 都和一场战争直接关联。这时候, 玩家就像站在蚁群中的巨人,最好的做法就是不动,但凡动一下,都将造成巨大的灾难。然而对于有些人来说,自己跺跺脚, 天下震三震——你这个游戏在权力折射上做得还可以啊!毁灭世界,当真不费吹灰之力。

    我随随便便操作, NPC都要死要活吗?有意思。

    只能说既然游戏里设置了伤害NPC的选项,天然会有玩家去实践;你描绘了哭声,自然会有人去听。只是没想到,这样的人舞到了社群里,并且大张旗鼓地号召起其他人,一同践行自己的黑暗路线。

    你自己私下玩,没人理会你;但你敢光明正大地出现, 挑衅到了主流价值观头上, 玩家们的嘴可是经历过45操练的, 岂能拿不下你?

    然而本地玩家还没上场,非常地狱的,该号召下刷新出了一条西语评价(番茄大战的活动发生在西班牙的布尼奥尔镇, 是该地最盛大的节日);更加地狱的是,对方在谈论同一个角色。

    策划的游戏一向有个鲜明的特点,与现实时间紧密关联。在八月的最后一个星期三,不止游戏里有番茄大战,游戏外的同名活动也才刚刚结束。并且,一位亲历者被自己的朋友告知:马特奥,你是不是每年都参加番茄大战?我玩的一款游戏里也有同样的内容,它阻止了西班牙的毁灭!

    虽然朋友的描述有一些夸张,但从某个角度来看是实话。马特奥才结束那场泥泞又快意的战斗,他借用了朋友的号,只看了剧情,并且在号主的同意下发布了自己的评价:【我是Vale的朋友,我不玩电子游戏,这辈子我只玩过《FIFA》(西班牙国民模拟足球游戏),但我是一个巴伦西亚人,我参加过7次番茄大战 (La Tomatina)。

    我借这个账号写这段话,只是想告诉所有人:那个女孩手里的番茄是裂开的。她把它捏烂了才递给议员,这就对了。如果不捏烂,那是打架;捏烂了,才是过节。好评。】

    非常简单的一句话,不讨论立意,也不讨论战争与死亡,转而关心节日的小细节。在这样的日子里人们把握分寸,关心彼此。这根本不是一条正经的测评,甚至因为测评人员只看了游戏片段,写的文字都显得没头没尾。哪个女孩?什么总统?怎么不说清楚——然而所有玩家都能立刻理解话语的内容。

    这条评价平和,但不乏温情。虽然从画面判断,番茄更像结了疤,但不改其中的道理。要是往常,会有人感谢对方补充的信息,并且因此对现实的番茄大战产生了兴趣,然而此刻,两条评论一上一下,共同被放进讨论区的同一个页面上。上面在谈“不是打架,是过节”,而下面则安利“一年一度的灭国孤女”——再说一遍,你要灭谁的国?

    本土玩家只能祈祷,外国玩家千万不要翻译社区的任何评论,更不要好奇其他玩家的选择,给己方留一点删评清环境的时间。

    高警戒对象还在活动。下一秒,西语测评下方出现同账号的补充:【我是Vale,感谢番茄大战拯救西班牙[番茄][番茄]

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