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    呜,大家再次为良民默哀。这死法,未免也太憋屈了!

    不过这样一来,前后剧情都是自洽的,议员只是倒霉了一点(或者说动手太晚了),但亡我玩家之心不死,做法也没有大错。原本大家以为45蹦跶过久,行事太跳脱,即将晚节不保。现在复盘起来,似乎故事还在稳步向前推进,事件仍然有极大的发展空间。

    上述发现让空闲玩家顿时兴奋了起来。到如今这一步,策划的立场(或者说剧情的立场)已经表达得很清楚,就是NPC想尽手段反击邪神。然而在第一次交锋时,敌方就把邪神中的善意者全部清退场,哪怕这些玩家后续再回来,也很难维持原先的态度。

    可以说,这种操作简直是屎中之屎,让人完全无法理解。但正因为如此,大家对于后续的剧情转而充满了期待。这样形容吧——大战之前敌人突然来一段变身,固然莫名其妙,但就是让人感觉事情没那么简单,于是被硬控原地等待全程。

    【好像追连续剧一样】一堆人讨论起来:【这个45还是懂营销啊】

    事情发展到这里,非良民玩家对于策划已经不剩太多愤怒,最大的感想就是“我倒要看看策划还有什么招要使”。细细想来,策划偷偷在他们地图旁边建丧葬场,这点冒犯了玩家;而NPC炸毁了丧葬场,又略微“弥补”了策划犯下的过错。

    虽然良民随着丧葬场一并去了,但他们不是良民,不仅不继承良民的仇恨,甚至觉得游戏诞生了一个地狱笑话。只有亲NPC的玩家被NPC弄死了,地狱是地狱,你说好不好笑吧。

    没准策划本身是个社达,认同弱肉强食,适者生存这一套准则呢。不然为什么在该世界观下,邪神统治人类看起来毫无阻碍,杀17个NPC就能成为人类领袖!

    另一边,随着“议员=人类总统”的公式流出,又有一批玩家被吸引前来,并且对此设定表现出了十足的兴趣:好有趣的故事,还没结束是吗?加我一个,我来组成头部!

    不管游戏体量如何,世界地图有多大,地球球主这个名头就让人心生欢喜呀。

    自此,“玩此游戏打通议员线”已经成为《邪神》的铁律。什么女儿,什么老师,都是玩家登顶之路的踏板而已,医院才是玩家的真爱,议员才是玩家的归宿。你说策划描绘了许多角色之间相处的细节?何必呢,浪费笔墨——不对,玩家转念一想,既然细节丰富情感逼真,当我成为议员后,人类领袖能享受的待遇,我也该通通享受一遍吧?

    当然可以。既然街区是微缩的世界,房屋是一个个国家,那么玩家重新装修土地,则代表着更迭国家的政权。上述权力不仅存在于玩家的臆想中,游戏剧情里,马上就有NPC找上门来,表达了对决策的忧虑:

    【议员,请务必再考虑一下,这是个无比重大的决定。艾希娅一家花费了数十年时间装修房间,最终摸索出了最适合他们的布局。弗兰有句古话“和而不同”,或许我们应该容忍一些个性的存在……】

    又一个NPC敲门:【议员,艾希娅一家在屋外等您】

    这个游戏总在不停地触发支线,意图讲述一个庞大的故事,好在玩家可以选择是否理会。为了代入感,玩家当然选择接待来宾。为了阻止她把老旧的白房子拆掉换新,游戏真是前前后后上了不少人,玩家倒要听听,这房子究竟有何保留的必要。

    哪怕知道按照套路,来者为了打动议员,必定使出全部的手段,但真正见到对方时,玩家依然吃了一惊。出现在玩家眼前的,只有一个不比中学生大的孩子,她显然经过了极认真的清洗,浓密的深色卷发被梳得整整齐齐,衣服洁净纯白,唯一鲜亮的颜色,就是她手中捧着的番茄。

    那并不是一个完美的番茄,它因为迅速生长裂开了一个口子,即使后续再愈合,也留下了一条疤痕。但另一方面,疤痕又预示着番茄的饱满和成熟,它大概会是一个很美味的番茄。

    糟,打小女孩攻势。观察到NPC的外表后,玩家瞬间提起了警惕。

    而小女孩艾希娅深吸一口气,认真地看着前方,台词是一字一顿出现的:【议员女士,卫兵阿姨在门口检查过了,说我身上没有带危险品,才让我进来的。我今天洗了三次澡,换上了最好的裙子。妈妈说,见大人物的时候,一定要体面。】

    【今天是八月的最后一个星期三,我们的小镇布尼奥尔,那里的街道很窄,两边都是白色的老房子。但在这一天,街道里塞满了人,大家穿着准备扔掉的旧白衣服,等待我们的节日。】

    【这一天,我们不那么体面。巨大的翻斗卡车,像红色的怪兽一样慢慢开进入群,在发令枪响后,将一车的番茄洒下来。那些番茄都是熟透了的、软烂的,专门为了这一天准备的。】

    玩家一边看剧情,一边用手机搜索今天的节日。呃,番茄大战?

    艾希娅此时低头,将番茄往胸口捧近了一点,像是捧着一颗心脏。她再次明显地吸了一口气,继续说:【规则是,你得先把番茄在手里捏烂,保证不会砸伤任何人,然后才能扔出去。所以大家同时弯腰,抓起黏糊糊的番茄,朝所有会动的人扔过去。于是到处都是番茄,你张开嘴想大笑,就会吃进一口酸酸甜甜的番茄泥。白色的墙壁变成了红色,衣服也被染红了。】

    【空气中都是番茄的味道,钻进鼻子里,让人想一起参与进来。没有身份,没有年龄,也没有……大家都在庆祝这一天。那一刻——】

    这一刻,艾希娅抬起头,用颤抖的手递出番茄,眼神却不再闪躲:【议员女士,我们用红色的番茄汁相互攻击,但我们不是在打架,我们是在庆祝生命本身。】

    【我也想和您打仗。但我不想用那种打完之后,人就再也站不起来的武器。我想用这个。我想把这个扔到您那里,然后您可以扔回来……您可以把我也砸倒,但是我会笑着再爬起来。】

    【朝我们扔这个番茄吧。这个更好(Tíreo. Es mejor)】

    艾希娅的自白到这里结束,而玩家的表情从随意,再到惊疑,最后到震惊。

    什么打仗,哪里有打仗,策划又在背地里加什么了不得的设定!玩家回忆起自己攒钱更换房屋外设的行为——你把这个叫打仗?

    该名玩家的游戏立场介于普通玩家和混邪玩家之间,只要不听到受害者的哭声,她能将所有受害者当作代码的设定,只有自己的快乐是真实的。毕竟,即便是再P社的游戏,总不可能细致地描述受害者的每一寸痛苦,每一句呻.吟。真到了最后这种程度,还有玩家爱玩,那就不算是游戏,而是邪.典了。

    事实上,大部分P社玩家实质上在对着一张地图发呆,看着存活人数加加减减,践行着“死一个人是悲剧,死一百万人是数据”的理念,他们的毁灭与他人没有关系。然而,这边有个恶魔反其道而行之,不用大地图,只有小社区;没有百万人,只有艾希娅一家住在房子里,房间被肆意改造,然后她哭泣,祈求别用那种一旦使用,人就再也站不起来的武器。

    关键是,在下手的前一刻,没人知道自己在残害可怜的艾希娅一家啊,玩家都想抓着艾希娅的衣角让她解释清楚:我到底怎么你了???

    然而某一瞬,玩家感到一丝不安——

    微缩世界、房间、秩序,自己真的毫无知觉吗?策划,你到底打算做什么。

    并非只有一名玩家触发了该剧情。在这一天,所有热衷于装修地图的玩家都受到了重创。以前知道丧葬场的存在时,大家愤怒,怒完也就算了,与其为见人伤心,不如冷眼见证见人陌路;然而此刻,玩

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