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大橘小说www.dajuxs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟》第55页(第1/2页)
到底怎样是好,怎样是坏,什么是生存,什么是毁灭,在这个游戏里彻底乱了套。进度清零党桌子掀到一半,又在众目睽睽下坐回去,撩了撩头发,表示自己站起来活动活动筋骨,刚才谈到哪儿了?
哦,对了。他们补充,要是没事咱们就散会吧,我赶着回家看NPC。
于是一波退游的人又上号,又开始肝。当然了,他们并不打算把游戏继续玩下去,这群人表演转身已经转得要吐了,实在爱不起45的游戏,太颠簸。但对“身后名”的好奇吊着他们再苦一苦,自搜一下NPC留下的评价。网上说得再天花乱坠,那都是别人的故事,不是自己的结尾。反正要退游,留个善终也没什么不好。
但进入游戏,NPC首先就来一波抒情,几句小话一说,玩家顿时被夸美了。这时候,突然被委托给“自己”带件新礼物,有些人又开始寻思,来都来了,整个告别仪式也挺好。不麻烦,为老己服务!
于是玩家再次进入大海,再次钓鱼。在这之后,只需要把搜寻的新鱼往NPC手上一送,试几次新鱼竿的效果,一切就真正的万事大吉了!然而当玩家气昂昂回程,远远便望见,NPC在给石碑前的一茬作物浇水,忙碌而
温馨,无声中对玩家造成了一次氛围暴击。
此时递交新鱼,面板上可以选择鱼的数量。玩家似有所悟,送出两条,这时又可以选择发言:【我也送这个人一条鱼】/【我要送给你一条鱼】
玩家正好有多余的鱼,于是选择了后面的选项。
NPC表现得很惊喜。毕竟她恐惧大海,已经无法亲自获取鱼类了。她真诚地对玩家表示感谢,并且表示自己在外搜寻物资时,也找到了一些有趣的东西,很希望能赠送给玩家。随着礼物的交换,游戏界面叮咚一声,好友列表第一次更新。
鱼竿,是上一位渔民未获得的物品,而这一件,专属于“你”。
冰冷的策划从哪里找来这么温暖的话语?!收到礼物的玩家恍惚,感觉自己被钓住了。明知道这是开发者在骗玩家留下来受苦,然而危险危险危险——
【我受不了了,好萌好萌好萌,特别萌的NPC,觉得一个NPC可爱我是不是完蛋了】
>【如果她死了,墓碑上写的是“这里埋葬着一个可爱的人”,虽然此可爱并非彼可爱,但是emmm】
>>【不要刀我[大哭][大哭]决定晚上再给俺朋友送几条鱼去】
【444455555!你太坏了,但是玩你的游戏还是很开心v】
另一波玩家笑了,这就叫刀吗?那他们呢?船,船没救到;人,人没救到,唯一保留的就是兜里的仨瓜俩枣,为此还倒亏一个鱼竿。环顾四周众人大肆歌颂人间温暖的景象,这群人终于不管不顾地破防了:敢情你策划烧船意在玩家啊!绕了一圈,主角活了,游戏之外的我们却被刀死了?!
【本来我还没什么感觉,看了别人的NPC剧情突然好崩溃。在我的游戏里,我的NPC永远死了!无论之后更新什么故事,无论再有什么剧情,永远和她无关了!你还给我的NPC,你还我NPC你个天杀的混蛋[大哭][大哭]】
【我专门把自己饿死了,为什么重开的时候什么都没有[裂开]饿死就没有碑吗,你在搞歧视[裂开]再不济给我留个图鉴继承啊啊啊,我该不会要成为全网真正从头开始的人吧???[裂开][裂开]】
【我真的,我宁愿不知道别人的剧情,那么我幸存,我的船保留,没有遗憾。但看了这些东西后,我发现活下来的代价是别人去死,这一切都让我无比恶心……】
除此之外,部分得到“无NPC死亡结局”的玩家,也没有他人那样喜悦。不是所有人在吃下胡萝卜后,都能完全原谅之前打在身上的大棒。他们甚至恨自己觉得这根胡萝卜美味:
【你就这样设伏设伏又设伏,只要有人觉得获得了幸运和快乐,你就必定要毁灭它,撕碎它。你见不得任何人开心,于是在玩家身上行使膨胀的权力,最可怕的是你确实有这样的权力。45,这次我打掉牙齿和血吞,我认了,你把我弄死了我也回来玩,但我等着你哪一天把自己作死了】
在全网路人看来,原来怒声谩骂的玩家,突然表现得从容恬静,反而是原先没有出声,或者在骂战时守卫策划的玩家,转身对着官方破口大骂,要求给个解释。两拨截然相反的人马,在短短几天内就交换了阵营。庆幸与痛苦,支持与反对,竟然能如此轻易地实现群体性的转换,上述场景让许多人看得叹为观止。
【这完全像是某种社会实验,或者大型的服从性测试。】有人在自己的公众号里进行阴谋论:【谁也不知道测试的目的是什么,但当她把玩家的状态调试完,最终形成自己的理论时,一切都晚了。屠户把刀磨快时,下一步就是杀生。】
而另一人则表示,这是一场所有人心知肚明的阳谋,策划几招打下来,把推拉技巧用到了极致。然而对于玩家来说,接连的反转并没有推翻过往的设定,而是对故事的补全和深挖。火灾死人,听起来悲惨但又合理。这里的悲惨点到为止,这里的合理高高在上。唯有真正攥在手心中的事物被毁灭,才给人以切肤之痛。
再放大一点来讲,世界被战争与核武毁灭,悲惨,但并非不能理解。唯有鱼人岛沉没于众人的眼前,失去才那样痛彻心扉。为此,玩家们最严厉的母亲45,她冷酷地给人以无数次失去,让人后知后觉地痛,让人在每次面对毁灭时天然带上警惕,从而烙印上一件事:不要麻木,要悲悯。
完成上述分析后,此位笔者断言:【2026年,人们在逐渐理解45,但这只是她愿意让人理解的部分。我越来越好奇她后面还会做什么事,而众人又会有什么反应。或许她有所预料,或许她自己也不知道。】
看,哪怕两个评论人一致认同45在“摆弄”玩家,但对于她后续的评价,最后也如此大相径庭。而本应该最有体会的玩家,此刻也有些糊涂:之前是很快乐/痛苦的,但是现在很痛苦/快乐,策划到底是想做什么呢?善意还是恶意?祝福还是诅咒?日思夜想,抓心挠肝,这些思绪汇聚成无比混沌的情绪团,让策划的形象再次变得暧昧不明。
然而策划本人却觉得万分惊险。她看着第三管无比斑驳的能源条,庆幸上一单位的恶意值收手及时,从而保证了纯度。
“我没做什么事吧?”策划怀疑完自己后,又开始怀疑世界:“就,不至于此啊大家,我随便写的几句话啊,大家爱留留,不想留就不留,不要污染我的票仓啊!”
作者有话说:
无
第42章 杀人诛心 I do,
一个策划永远知道自己有多可恨, 起码对于司芜来说是这样。毕竟她也做过玩家,肯定是自己人下起手来更狠一点。
招恨嘛,招恨还不简单?她恨什么,就把相关元素翻倍, 甚至放大十倍地使在玩家身上。实践证明, 这套理论毫无问题, 甚至是卓有成效, 享受过一遍的人早就吐血了。
但要是玩家为此弃游, 怎么把对方给召回来,这对司芜来说是个全新的课题。她自认为心不算太狠,但确实没被厂商打动过,因此没有能借鉴的地方。
司芜是个纯粹的战斗党,即便玩的是剧情向游戏, 她都一键跳过所有对话(如果没有该选项她会使用连点器,并且在内心默默拉低对该游戏的评分), 直奔对战。战斗党因打不过关而退游,自然也只会因战斗而
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