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了吧!根本不知道怪会从哪个角度来攻击你,而且玩家如果要使用游戏自带的模板技能,一旦释放技能在完成一整个动作前都不能主动收回。啊,这就是开挂的代价吗?但我明明只是用了游戏自带的技能啊。]

    [手残党哭了,我前期还能靠格挡苟一下,后期格挡根本挡不住啊!裴狗是不是偷偷改数据了?]

    [啊?那到底好不好玩?]

    [楼上的我告诉你,这个游戏就真的很特殊,它又难又简单,难是指入门,简单是指招式和入门之后的对战......]

    更多的则是了解过游戏后get到了爽点的玩家:

    [《黑暗地下城》好玩!打击感做的真的很好,主角一路神挡杀神佛挡杀佛真的爽死我了!]

    [战力设定真的很好,不是一路拔高怪的等级,逼迫玩家升到相应等级应战,而是通过打斗让你自己学会对战方式,只要把握好时机boss也能杀!看着比我长好几倍的血条断送在我手里满足感爆棚!]

    [后期也会遇上开头的那种小怪!我现在对上小怪完全是碾压式胜利,我的操作进步了好多!]

    细心的同行已经发现了,《黑暗地下城》的吸引粉丝的点便集中在怪物拟人化的设计,和几乎毫无技能可言的打斗,双方上来就是一顿劈,但玩家就是觉得爽,仿佛自己在现实中好像也能以一打十大杀特杀了。

    但就只有这些了吗?裴最擅长的剧情设计为什么没有加入这款游戏中呢?

    伴随着他们的疑惑,在几天后,第一波玩家陆续通关游戏,也终于有人将《黑暗地下城》的主线整理了出来:
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