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大橘小说www.dajuxs.com提供的《谁让你这么使用技能的_茉莉蜜桃》第351页(第2/2页)
直接修改前面一个数值,那就直接修改倍率,毕竟每个人的倍率本身就是一样的,不论增加多少,都不会减少某一方的利益。”
这是目前为止,大家觉得最合理的修改方式,也是唯一一个房仪也觉得合理的修改方式。
之后大家又商量了一番后,还是决定按照这个数值策划的说法,修改倍率。
于是接下来的讨论点就变成了修改哪一个数值的倍率。
和前面一个问题相比,因为已经缩小了修改范围,再加上有记录的数据,还有一个专业对口的数值策划,大家很快推测出,等级和S+评分的倍率是最高的,其次是S评分。
但他们要找的不是最高的倍率,而是收益最大的倍率。
就比如S+评分,有些玩家可能一个都没有,那即便增加了倍率,0乘以任何数字都是0。
S评分也是如此。
这么看下来,唯有等级和通关次数是每个玩家都有的。
至于最后具体修改哪个倍率,就由房仪和数值策划两个人单独讨论。
修改器的话题告一段落,之后便是讨论如何减少死气。
“我有一个想* 法,可能很离谱,但你们可以听一听。”有玩家举手想抛砖引玉,“既然鬼魂死亡会增加死气,那鬼魂复活,或者做出某个与鬼魂死亡相反的行为,会不会增加生气?”
“死气可以吞噬生命力,那生气能不能吞噬……或者说是抵消死气?”
因为只是提出自己的一个想法,所以倒也没有人取笑她的想法天真或者离谱,大家都在想‘生气’这个概念是否存在。
“鬼魂复活看似很离谱,但我们帮助鬼魂投胎转生,这不就相当于是在帮助鬼魂复活吗?如果真的有‘生气’这个概念的存在,那也应该出现了吧?可我们并没有看见鬼气减少。”
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