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    总之套上一众高大上的设定后,玩家是死也可以, 活也可以,最终解释权归策划所有, 总是能说出一些道理。要是有人认为以上说法都是牵强附会,属于制作者强行安插设定,和《日本恐怖游戏》的结尾是一个路数,策划只能说,对。

    有人还记得策划最开始的目的是做一坨屎吗?虽然偶尔“有点良心”的人格作祟,让司芜手软了一点,但是大多时候, 她带着满心恶趣味等待游戏爆雷, 聆听玩家破防的声音。

    唉, 策划又要说那句话了:系统,你把人变成鬼!

    不过最后,司芜放弃了碰瓷量子力学的想法, 转向更为经典的平行世界理论。原因很简单,因为发射核弹的宿主确实活了,对方的世界经历一番磋磨,终于有个好结局,司芜就不画蛇添足了。

    反观本土世界,在宿主的努力下,虽然网络上多了一个狂发见性的策划,现实里却少了一个家里有矿(系统)的军火商。司芜的“伟大牺牲”让世界少一分动荡多一分和平,短期来看是没有完蛋的风险。

    甚至每当新闻报道哪些地区发生了战火,司芜都会向弱势国家的救灾机构捐款,权当敲一敲电子木鱼。

    网友大概率知道,但是司芜依然得专门向全世界说一嘴,自己其实挺有钱的。是每位玩家的恨意和攻击,助力她财务自由,躬身艺术,为世界和平贡献一份力量。

    而在这功成名就、衣锦还乡之际,司芜也愿意把自己的财富挥洒给众人,做些“取之于玩家用之于玩家”的事。于是用鱼人岛和平行世界理论串联起45工作室的所有游戏后,她登上工作室的官方账号,发起了一项“鱼人奖”独立游戏悬赏计划。

    在悬赏计划里,她先是总结归纳一下游戏工业的大环境,表达自己对未来发展的期待,措辞和《班主任模拟器》中的校长致辞没大差别。说完套话后,策划图穷匕见:

    【45号工作室始终坚信,游戏并不存在定式与固定结构,游戏开发依然存在一片蓝海。为此,我们正式设立“鱼人奖”,诚邀全球独立游戏创作者,探索未被定义的游戏领域。

    我们不要安全牌,不要平庸,我们呼唤反套路、“吓人一跳”的游戏设计。如果一款游戏能打破玩家的思维定式,在机制、交互或者剧情上展现游戏创造性,那就是我们要找的作品。

    为了支持那些敢于拓宽游戏艺术边界的创作者,45号工作室将提供业内顶级的创作扶持基金。前100名游戏创作者每位/每团队获得70000元人民币赞助基金,3位年度优胜者每位/每团队将获得200000元人民币基金。并且优胜者将收到45号工作室的正式合作邀约,共同探索游戏艺术边界。

    即日起至明年三月为作品投递区,游戏最迟需要在截止日期前发布,并且在投递时间段内向玩家展示你的反套路设计。

    我们将邀请核心评审团深度体验游戏,从情感冲击力、玩法创新度及艺术颠覆性三个维度进行专业评估,并且结合社区反馈评选出入围者和最终优胜者。玩家对于创作者“吓人一跳”设计的反应,是评选入围名额的关键一环。

    为了保证玩家最沉浸式的体验,参赛者可以选择匿名参赛,或者公开游戏名称,“鱼人奖”独立游戏悬赏计划愿意为所有制作人提供展示的平台,成为每位创作者“反套路的环节之一”。

    “鱼人奖”获奖名单将在4月1日线上同步揭晓,45号工作室期待您的投递。让我们共同见证,下一个打破规则的伟大艺术品的诞生。】

    悬赏计划结尾附上了活动官网,创作者可以通过官网投递作品,并且查看愿意公开的参赛作品。公开的参赛作品名单按上传时间排序,并且一行放7款游戏。网友点进去一看,最上方的一行正好填满,从左往右,分别是:

    《巨像城邦》|菟笼,《时光的绿皮火车》|春清,《祖母往事》|ivv,《环大西洋》|fasol,《日本恐怖游戏》|风空,《沙漠:最后之境》|????,《海盗?海盗!》|C.C.(西班牙45Cuatro co缩写),以及《米其林暗杀名单》|QC。

    开幕雷击!表面上没有一个字和45有关,内地里没有一个字和45无关。网友先是被45工作室的官号创办“鱼人奖”吓一跳,然后被激励基金吓一跳,点进活动官网,又被可汗大点兵的场景吓一跳——悬赏什么“吓人一跳”,这一套连招吓人几大跳了?

    而这大动干戈的举动,以病毒般的扩散方式迅速在网络吸引了恐怖的流量。一来发起人很有钱,并且很愿意砸钱,大款举办大型活动往往吸引一堆看热闹的人;二来,作品的要求确实有趣。

    “反套路”,好呀,你来呀,倦怠的玩家也想看点新鲜东西;“吓人一跳”,什么叫吓人一跳,种田游戏突然让鬼跳脸吓不吓人?太低级。除此之外,参赛者还会用哪些方式呈现这种突如其来的惊喜?

    而业内人士则琢磨起了门道。谁在不声不响掏钱?办活动的目的是什么?哪个大厂要推广什么产品了?等到他们将视线聚焦于悬赏发起方时,绝大多数人都倒吸一口凉气,立刻碰头开大会。

    【我分析了一下要求,奖项不要求游戏发布时间,制作人只需要在这三个月内在游戏里弄些“反套路设计”,而举办方根据玩家的反应,评判制作人是否成功】

    佩奇医生:【这次冲着游戏制作人来的。我怎么看都感觉是见神花钱培养见习生,制作人递上投名状后,三个月后拿下7万元人民币。知道她有钱,知道她喜欢乐子,但是这次真的惊到我了】

    胡桃钳子:【接下来是我的回合!我将用顶级的预期违背,为玩家呈上神经一跳又一跳的活血操作】

    【话说早了,有些人不需要递投名状,往那一站自动吸引玩家集火,只能说江山代有才人出,阴人更在见人前】

    【金额好大,而且委托了第三方公证,能感觉出不少人会去赚这个外快】

    【参加如何,不参加又如何】

    >【参加了风评告急,不参加没钱拿。只能说45此人有点东西,后来无论是游戏制作人,还是其他行业的内容创作者,没法复刻她的路径。学她者死,像她者也死】

    【挑衅客户的赛道还是太小众了】

    【挑衅客户的赛道还是太小众了】

    齐齐感慨完策划的成功后,群内不知道多少次,又开始讨论此人的成功逻辑。只能说未解决的课题总是反复出现,而这次策划大学习的汇报者分享了新文献:

    【我并不认为玩家是45的客户。最近刷到一篇知呜上的帖子,讲得挺好的:《把制作人45当成游戏NPC,彻底读懂45游戏圈内生态》

    “市面上的犯贱者往往是自我中心主义者,有着模糊损人行为链条,并且不一定利己。而一个稳定犯见的策划拥有自己的行为逻辑,你不会感觉她在卖弄自我意识,染上互联网从业者的明星病(无贬义)。她的每一个行为都有出发点,并不以天气和玩家的意志转移。”

    “这种一定要满足某种条件,才能进入下一阶段的设定,往往让玩家感到捉急,但也让人感到安全。而玩家和她的相处,更像玩家和NPC相处。”

    “NPC是稳定的,可攻略的,好感度达标后自动更新态度和奖励,不过在45这儿,玩家领取的是惩罚。不过玩家但凡表白,45就施加惩罚,这怎么不是一种NPC的触发机制呢?”】

    将策划NPC塑吗?没听过的概念,群友捧场道:【有点东西,让作者去同人女大学习的栏目分享如何进行策划塑,查重率0的蓝

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