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看似是“良民跑商”的玩法,实则暗流汹涌。每位玩家都能通过“升起黑旗”操作,原地化身为海盗,对所谓的“姊妹”和队友进行劫掠,先手优势巨大。商人变劫匪,做的是无本万利的买卖。

    除此之外,就算自家团队内不“开狼”,船队航行到一半,很有可能遭遇其他船队的海盗,对方如果装备精良,自己照样会被一网打尽。海面上往往有海盗,毕竟一次做海盗能够获得的利润,相当于十次正常贸易的收益,是个玩家都会心动的。

    基于这个歹毒的设计,游戏从第一天就弥漫着硝烟和战火,网络上更是有各种玩家因背刺而咆哮的视频流出,为游戏的走红添砖加瓦。

    流出的视频也很搞笑,明明在结伴阶段,所有人尽情施展社交的手腕,保证自己从祖上三代起就是个良民,但是一旦到了海上,6船队出现2海盗,8船队出现4海盗的事情屡屡皆是。全员海盗一个良民的事件,也不是不可能发生。

    当然了,为了保证游戏内的贸易能正常进行,游戏也存在一些调节反馈设计。无论升起海盗旗的船只有没有成功打劫商品,它的名望值都会下降。低名望的玩家很难卖出商品,玩家结伴成船队时,名望值也是重要的参考。

    除非玩家铁了心做游荡的黑船,再也不碰贸易了(考虑到极低声望有高概率被巡逻舰队通缉,选择此玩法的玩家并不多),否则大部分玩家还是需要装一装良民,权衡利弊,在收益巨大时才选择下手。

    因此,每次组队行船,对所有玩家来说都是一次博弈——要不要升海盗旗?什么时候升海盗旗(不同航行阶段有不同状态加成)?打不打得赢,又值不值得打?
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