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数中东媒体并不知晓45的前世今生——他们连45是谁都不一定知道。所以,他们坚定一件事:背后的厂商一定有自己的想法,他们朝这个方向写就对了!

    作者有话说:

    无

    第129章 《沙漠:最后之境》 这太不公平

    海湾国家游戏资讯认为:【《沙漠》枯竭期是pay-to-win式(投入带来胜利)游戏机制的反面例子, 证明最极致的策略博弈,永远诞生于绝对的绝境中。枯竭期的存在剥夺了玩家获取资源的权利,让游戏里那些原本冰冷枯燥的资源数字,直接与玩家的生存焦虑挂钩。

    这款游戏证明了受虐同样能产生无可比拟的乐趣, 发展与资源的取舍也成为博弈中不能忽视的一环, 所有的游戏战略都会在枯竭期得到检验, 活在雨季里的玩家, 每一个都是战术大师。它将永远被铭记为SLG历史上最残酷、也最真实的一座丰碑。】

    《连线》杂志(WIRED)游戏产业专栏将《沙漠:最后之境》热度的攀升归功于“阶级分化的绝妙运用”。这里的“阶级”区分的不是土豪玩家与非土豪玩家, 而是游戏里的幸存者与非幸存者。它表示:

    【过去的三天里,我们目睹了游戏史上最不可思议的一场营销奇迹。它没有花一分钱买量,也没有请任何明星代言,它用的唯一武器是:费尽心思地折磨玩家,然后给幸存者以高额的奖赏, 以及与困难程度匹配的荣誉。
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