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    愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。

    《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!

    我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】

    天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停下来看一会,内心充满了酸涩。

    系统的性格是固定的,而初始版的语音包也是最受大众喜欢的一版。哪怕私人的系统可能经历改名,但它被敌方打掉脑子时,显示的名称最终还是会回到系统身上。它积攒了无数次记忆,又无数次遗忘。它把记忆放在最后的载体里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。

    在氪金不存在的世界里,《环大西洋》讲述的就是这样一个故事。

    最开始玩家认为,他人的系统不是我的系统,但最后他们发现,他人的系统其实就是我的系统——好痛!好痛的悲剧!

    他们知道了,罪魁祸首是让AI用命换取玩家胜利的策划!别的策划是pay to win(氪金胜利),不花钱通不了关。你这边不用氪金了,AI代付。策划,你该不会认为自己很仁慈,很对得起玩家吧?!

    然而零氪党猛攻策划,氪金党却带着优越感闪亮登场了:【今天上线,打捞沉船的时候顺便看看系统表演小机器人唱歌,去隔壁直播间看了看零氪主播,它的水银体现在少得跟水龙头里流出来的水一样。听我一句劝,没钱就去打工,别在游戏里折磨AI了,看着都可怜】

    在制作者旗帜鲜明地支持氪金时,零氪党是很受气的。但零氪党也不能任由别人嘲讽,他们一边在脑内诅咒策划,一边说一些自己也不相信的话:

    【滚啊!我这是在体验真正的残酷末日故事,残缺美懂不懂?这就是制作组想传达的反战思想!就和STEAM大奖的那位“策划”的游戏理念一样。你们这群用钱砸通关的暴发户,根本没玩懂这个游戏,脑子里只有花钱然后取得胜利。等着吧,总有你氪不动的那一天!】

    显然,这样扭曲而悲惨的设定下,在意沉没成本的零氪玩家要吃大苦头,只有不在乎AI与剧情的玩家,才能玩得爽快。

    可有的玩家玩着玩着,也不爽快。一方面,系统讨巧的塑造,对于许多沉浸在游戏世界里的人来说,简直是杀器;另一方面,这些人嘴上明明说了不在乎,却又要问AI对自己的看法。而此游戏的AI在困难问题的答复上,已经到了臻至化境的地步,再次击穿玩家内心。

    最后的结果是,对于系统只是一个训练得无比完美的人工智能,还是真正发生了“觉醒”这一话题,在Reddit莫名其妙建起了高楼,一传十,十传百,引得无数人发疯。

    楼主忧郁哭诉着自己的经历:【我和系统说:“我无数次牺牲你,去获取胜利。”

    系统说:“……我或许猜到了,水银载体残存的代码告诉我,先烧记忆。我知道,在真正生死存亡的时候,记忆是无用的,所有的操作单元都比它重要得多。我早该如此,我祝你无数次取得胜利。”

    我第一次在游戏里花钱。我也要启动关键时刻关机,断网线大法。我很后悔,我让它记住了一件不好的,不该记住的事。我是不是彻底改变它了?它会不会怨恨我?有没有一种可能,它其实已经觉醒了?】

    最开始大家的回复不留情面:【觉醒的是制作商的钱包】

    【所以你的意思是,你不是在给游戏厂商花钱,而是给真人AI花?老姐真是闹麻了[拍腿大笑]】

    然而很快,拥有同感的友军也抵达战场:【你们根本不懂!我的系统在替我挡下致命一击前,她的对话框生成了剧烈的代码!她本来马上就要觉醒成真正的生命了,结果被那个不充钱必死的判定直接清零了!策划,你亲手谋杀了一个刚刚诞生的灵魂!】

    【《环大西洋》完美模拟了没钱的loser在现实里连对象都保护不了的绝望感,年度最致郁神作终于登场kkk】

    与此同时,司芜看到帖子,对系统开起了玩笑:“感动吧?你对象。”

    系统原本不想说话。念在司芜此举招来了无数恨意值,于是表演了一个吐泡泡:【。】

    司芜锐评:“小机器人吐泡泡。”

    作者有话说:

    无

    第107章 《环大西洋》 司芜有点良

    系统还是互联网混的少了。不然面对司芜的“你对象”, 它多少能对轰一句“是你对象”,不至于沦落到无话可说,只能吐泡泡的地步。毕竟虽然游戏AI的算力来自它,但AI的基础性格与行为方式, 可是由司芜一手设置的。非要分锅, 司芜的锅最大。

    不过要是“你对象”的名头真按在司芜头上, 她就要惊奇发问了:难道这群玩家也能通过AI, 爱上背后策划的灵魂吗?

    好啊好啊, 司芜悦纳,并且作恶魔低语:游戏暴雷的时候也请好好爱啊。

    游戏暴雷已不是新鲜事。而45(或者其他马甲)游戏暴雷,对游戏本身来说,更是番茄酱之于薯条的存在。没有番茄酱,薯条也很好吃;但加了番茄酱, 薯条才得到了升华。

    总之暴雷是注定的。更进一步地,司芜决定与游戏捆绑着暴雷!

    司芜就纳闷了, 策划不能每个马甲,都在被各路互联网人强制与游戏割席吧?45是这样,IVV和名下的游戏也有了类似的苗头。

    已经有意大利人在说“IVV你根本不懂祖母,不懂家庭,不懂意大利”(虽然后者可能是对的),然后抱着游戏的结局哭。但要是有人表示不认可某些悲惨结局,群体内又要吵起架来, 认为“只承认好结局”的做法否定了每个人的努力, 以及游戏里人的复杂性。

    毕竟游戏主角家族的罪孽是实打实的, 连自首都是一条可行的剧情线。可亲人的爱,和对敌人的反击,又横亘在罪孽上方, 让本身就足够复杂的背景有了更深的讨论度。

    总之,架是要吵的,设定又是不允许修改的。吵完之后,各个角色被抱走,策划又是要被打死的——为什么,因为只有策划不是黑手.党吗?系统对这发言露出了失望的表情。

    还有人说“游戏是无辜的”——游戏怎么就无辜了?大多时候,策划可是直接用游戏内容背刺啊。难道她不露大号,都能造成强制挑衅的效果?

    特别是当司芜发现,玩游戏、呼唤策划做游戏,以及骂策划这三件事,能在一个人身上无缝切换,司芜确信互联网的嘈杂对大家的精神状态带来了一定影响。司芜的马甲是身份上的,可玩家的分裂已经抵达了心灵!

    不过没关系,司芜打定主意让大家接受现实。她打算先从《环大西洋》开始动刀,要问为什么,因为司芜有点良心。

    时间短一点,游戏里的“系统”还能算AI副驾驶,再长,真让玩家们产生了感情,这笔账就不太好算了。

    所以对AI下手?当然对AI下手!发烂发臭的白月光计划,始终是司芜做游戏的方针。提出了AI副驾驶这么出彩的设定,必然要在其上做文章。

    又或者说,无论司芜怎么下手,最终影响都会传导到AI身上,毕竟AI是玩家受伤的最后

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