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过去,以其人之道还治其人之身,策划本人有点憋屈。但这一情绪很浅淡(毕竟她也没花钱),司芜最大的感受是惊奇。

    惭愧地说,司芜自己不太把游戏当回事。虽然她有在用心做啦,但她知道自己做的是巧克力味的史,并且如果不是为了诱骗玩家,她都不会做出巧克力味。

    至于赢学家的判断,45的初心,饺子和醋,只能说还好司芜没刷到,不然她将对互联网上的所有分析失去信任。这才是真正的大儒为我辩经——有人把史鉴定成巧克力!

    司芜心有自知之明,处在茧房中,又只看差评,也就很难对相关游戏做出客观的判断。但她此刻看到,就算策划跳反,游戏暴雷,玩家们依然支持游戏。这似乎是合理的,似乎又不该如此。毕竟司芜的每一个设计,都先确保自己无法忍受,就是冲着逼退玩家去的。怎么把玩家逼到同人展了?

    这一刻,她非常抽离地想,因为游戏还是完好,完整的。在《逃杀》游戏中,她只是藏私,只是时不时塞进几轮诸神人机局(这环节得以保留,但不再补偿任何东西),只是设置恶心的概率,但如果大家特别能忍,还是能玩下去的。

    ——可《邪神缘何降临》的出现,又是怎么一回事呢?司芜看完了展册的所有内容,发现里面不仅有体验《邪神》正式版游戏的电脑区,还在同人展的结尾能参与“(伪)番茄大战”环节。

    互相丢番茄还是太不体面了,本次会展的番茄大战没到这一地步。票价45元,办展方附赠一个番茄。番茄是带回去吃的,而场馆有番茄章可以盖印,盖在衣服上还防水洗,满足了大家想要参与活动的想法。
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