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大橘小说www.dajuxs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟》第118页(第1/2页)
显然设计者考虑到德国的制表业,于是添加了钟表时针的元素。而NPC希尔达用敲动手指,暗合指针转动的节奏,一副胸有成竹的模样。她的服饰也经过了改良,虽是入乡随俗的古制劲装,但是袖子紧束,多用皮革的饰品,在刻板的风格之外又多了一丝潇洒。
除了德国外,45同时给出了其他7个国家的立绘,从修仙发展路径上包含医修、音修、德鲁伊(哦不这是控植御兽双修)等身份,无论是使用元素,还是设定职业上没有一丝重合。然而这些角色多为小国NPC,起码不包括五常,大烫门李华、杰西卡、安娜(俄罗斯的稀有NPC)等都没有出场。
显然,45作为游戏的策划,乃至官方的一把手,发布了第三章的内容动态。从行为上来说,她在吸引流量,增加游戏曝光度。但是在标题上,策划写得简单潦草,一幅草台班子、家庭作坊的画风:【美工画完了一点】
——当然是美工画的!为了能够被塞进一个教室,游戏里的角色风格偏卡通风格,身上没有太多细节。相比起来,这几张立绘要精致得多,画风和结构上流露出故人的影子。而产量和质量,更无愧于故人的能力。起码遮住标题,把自己?晕
失忆,玩家们会认为这是哪个二次元游戏的宣发视频。
然而第一,发布人是策划45,第二,她又在压力DE老师!
绘圈与玩家的大战才没过去多久,大家上一秒才听到“DE和45是同一个人”的消息(有可能还要搜一下DE是谁,45是谁),下一秒就得知45不是DE,45压迫DE,DE退圈后开始迅速为45拉磨。于是这次宣传视频的评论区鱼龙混杂,什么成分的人都来了:
【女神画得真好看[微笑]策划你真是该死[愤怒]女神画得真好看[微笑]策划你真是该死[愤怒]】
【动了动了,更新终于动了!虽然我还没?通第二关,但已经对第三关摩拳擦掌了。很好,继续更新!】
>【再压力我女神试试呢?】
收到回复玩家简直莫名其妙!你谁?我压力谁?女神又是什么鬼?她仔细盯着评论区和标题来来回回看了几遍,恍然大悟,女神是指美工!
谁压力谁我请问呢?玩家勉强耐下性子解释:【我在催官方催策划,你在说什么,你听听自己说得好不好笑?】
【装什么装,见人全把责任堆在女神身上,你不知道你催,最后是她加班熬夜?吃免费的饭能不能记得自己的身份】
玩家被骂不知道自己身份了!45还有点名声时,社群内往往会出现类似的论调,但随着此人的风评被定性,并且知道对方就喜欢玩家破防的模样时,主流玩家已经不留打德了。又或者说,他们为了能够骂策划,被鞭子大棒一顿抽,付出了痛苦的代价,起码得让他们在嘴上爽爽吧。
而现在,随着第二个官方角色DE的出现,“纯白的茉莉花”身份重出江湖,并挡在玩家身前。好消息:45见人的名声依旧,并且得到了更多人的认可;坏消息:45好像绑定好人作为盾牌了。
而在她们旁边,是一堆火急火燎,生怕盾牌受一点伤害的绘圈……孝子?玩家某一瞬间,感受到了巨大的荒诞,就好像眼前的一切都发生过,只不过换了演员一样。
老天娘嘞,我们这是在演什么呢???!!!
作者有话说:
无
第82章 《班主任模拟器》 这些人还会
见人策划, 兼任被压迫的美工女神,恶意收集系统的宿主——司芜,拉最多的磨,招最多的恨, 为了实现事业不惜一个人打两个人的工。哪怕在众人看不见的地方, 磨盘都要被她拉冒烟了, 但在表面上, 她硬生生维持住了天鹅凫水举重若轻的姿态, 将得意扬扬的人渣作态展现得淋漓尽致。
绘圈伤心地吃着女神的人血馒头,玩家则对新章节翘首以待,反观司芜,既不想着回应玩家期待,更没考虑过安抚伤心的绘圈人, 而是满脑子想着如何榨干两个账号的价值,自始至终人品无比稳定。
目前来看, 通过让DE持续地向45输血,能够有效地败坏45的名声。但司芜是个精于招恨理论,并且格外贪心的人。她赞同系统“恨比爱长久”的理论,而绘圈人对45的恨,来源于对DE的爱,天然就多了一道转换的环节。如果绘圈不再关心DE,那么“仇恨45”也就无从谈起。
并且, 司芜曾经亲手实现了“仁德45见堕事件”, 尝过做见人的甜头, 她很难抑制住“让DE同样成为见人”的想法。从见人压榨女神,再到双见合璧,多见林立, 最后揭晓天底下只有响当当一个见人。远看群英荟萃,近看策划万岁——这就是开马甲的爽感吗?司芜觉得自己已经大彻大悟了。
DE还能被吸一会儿血,群见荟萃倒是可以着手准备了。于是系统宿主郑重宣布:“我要开启新身份新事业!”
系统一向积极做好后勤工作,当即表示自己这边毫无问题。只要他人的恨意本质上对准了宿主,具体的仇恨对象可以更改,毕竟系统绑定的是司芜,不是45。
需要注意的是,切换只能发生在每单位能源封锁之后,不允许恨意值收集到一半,宿主发现此对象风评有变,中途切换成其他身份的做法。
不过从众人的仇恨对象突然变成喜爱对象,就算是业务能力再差的宿主,都不会把事情办成这样。更一般的情况,是宿主处于A马甲时,B马甲突然暴雷,成为众矢之的,而宿主只能拿着A的身份对B的仇恨流口水,这就是没做好黑料管理的下场。
当然了,宿主可以紧急谋划A掉马事件,让臭名昭著的B再添一笔罪状,可见“双见合璧”是许多恨意收集宿主无师自通的技能,而长久稳定地招恨,也不是那么简单的事!
系统欣慰于司芜的事业即将抵达新阶段,但作为游戏项目的另一名员工,它十分有责任心地问了一嘴:【本游戏的后续内容不设置招恨的环节了吗?】
也能理解。毕竟大众的情绪是有限的,忍人只会越来越能忍,前期恨太多,后期就恨不动了。于是大多宿主在换马甲时,会让从前的身份休养生息一会儿,不浪费韭菜田的肥力,算是一种休耕的操作。
然而司芜惊诧:“谁说本游戏还有后续环节?”
系统一愣:【没有吗?】
司芜眨眼:“没有呀。”
系统也惊诧起来:【才进行了一半,不用继续做完吗?】
司芜不明白系统怎么会问出这种问题,自己又不是没停更过:“我们目的是招恨,当然不用了。”
系统还是没怎么绑定过作品产出类的宿主,大意了。它从前做的项目多聚焦于武力打击,讲究的是一鼓作气、彻底歼灭,在武力充足的情况下,绝不会中途放别人一马。毕竟将项目有头有尾地完成,对宿主的形象也有威慑加成的作用。
可作品产出领域,没有所谓的“放别人一马”的说法。哪怕产出的内容再史再癫,受众简直备受折磨,一旦创作者中断产出,受众绝不会感谢前者的善良与苦心(虽然前者也没这玩意)。在他们的心目中,这明明是断更和烂尾(实质上就是断更和烂尾)!
司芜从容地说:“这些人还会恨我呢。”
系统思路转过弯来:【我能理解——人类的恨意值真奇妙。】
做游戏也恨,不做游戏也恨。或者说明明有负面情绪,还是上赶着玩游戏,其中的
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