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大橘小说www.dajuxs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟》第108页(第1/2页)
对45这一类养粉的创作者来说,在steam发布游戏,天然就是一个劣势项。但凡她进入任何一个国家的游戏圈,再做一些本土化,基本能轻轻松松成功。但她非要把自己放进全体玩家的视线里经历审判,于是众人审判。她做了那么多免费游戏,于是众人也默认她要做游戏,她需要人玩自己的游戏(创作者希望玩家体验自己的作品,这不是天经地义的事吗)。
仔细想想,她确实更适合绘圈。她想搞深刻表达,就有人写小作文;她不收费,更是会有一堆人喊她女神;连她惯用的脑抽反转,也会被观众夸故事情节跌宕,扣人心弦。一切都完美无缺了,最大的问题是,之后没有所谓的45孝子45游戏,故事的发展和玩家没有关系。
或许是饭还是抢着吃才香,发现自家分不清轻重经常踹死人,但产量确实高的驴被别人惦记,玩家又觉得等一下,大家还是坐下来商量为好。虽然不乏有人表示【你喊啊,你看她答应吗】,但由于此句太过嗲玩家文学,如同自恃“策划才不会离开我们”一般,大部分人就当作没看见,尬笑表示:【挺好,又有人幻想自己才和策划站在一起,策划最喜欢打捧她臭脚的人了】
【还要重申多少遍,这些话放在别的社区或许很对,但在45这里全部不成立。她就是喜欢别人骂她,然后变脸,然后再骂她,然后再变脸。打这段字的时候感觉自己也见起来了,45你大爷的,我就这样被你祸害[流汗黄豆]快上反转!】
于是山竹就看到她的评论区里立刻换了一种画风,回复人攻击性减弱,但阴阳怪气的味道加重,让她幻视一群阴暗水鬼拖着制作人不得解脱。此刻山竹心里暗暗下定主意,哪怕是砸钱,也得让制作者离开这个泥潭!
游戏的评论区是无法下手了,山竹宁愿创作人从不关注社区评论,以免影响心情(然而这是不可能的,如果不是为了获取反馈,为什么创作者要将游戏的定价设置为零呢)。但在steam之外,国内社媒平台之间,那里砸钱能发出更大的声音,并且有着许多与山竹口味一致,并且苦缺厨子久矣的网友。
在steam混过一圈,策划的创作算自带全球热度,而不是闭门造车自娱自乐的内容。难不成国内也要出一个走向国际的国拟宇宙了吗?!
山竹的举动迅速而果决。为了犁出一个对创作者更友好,将某个社区彻底比下去的环境,她先拿钞票去砸手书和同人约稿,或者更简单的,直接制作游戏剧情的剪辑。等成品到手后,再逐条买推广和推流,务必让圈内的同好先眼熟这个游戏。
由于游戏后期体系崩塌,很适合剪辑一个“全员高智商、全员心怀鬼胎”的视频,展现班级从表面的和平走向彻底撕裂的过程,标题还能紧扣【大国群像】【燃向踩点】这些热门元素。
燃过了,还能用同样的故事再致郁一波。新的视频以班主任的视角,看着开学第一天那张全班合影在火焰中逐渐燃烧殆尽,隐喻联合国的名存实亡。而玩家的无数次失败,也对应着无法挽回的终局。山竹拍板决定,tag带一个【全员黑化】,以此纪念自己的游戏时光。
上面的视频就命名为《真相是真》吧,与之对应的,还可以剪出一版《真相是假》。除了秩序崩塌的BE以外,游戏中存在创作人心慈手软所留下的概率性HE,正好用得上。稀缺性使得这类结局无比可贵,但也像幻觉一般虚假。接在BE后面发布,如同泪眼朦胧时露出的微笑,是悲是喜也说不清了。
【我大致有点思路】剪刀手云朵反馈道,【等我确定好草稿和手书概念,再来做初步确认】
山竹表示没问题,但还没完,我这里有大单:【双王/宿敌/反目之类的CP向,要做;单人传记向,也要做;而且对于同一个国家,游戏里存在不同的角色,可以做表里人格、一体双生、平行世界对照的概念。暂定这么多。】
就这一段话,就埋伏了好几个夜晚的加班地狱,但云朵面不改色,只是继续询问细节。
当年《你真扭曲》神文一出,策划立刻站出来打孝子,所过之处哀鸿遍野。如果说这一事件一定要评个最大的受益人,那就是坚定魔王塑策划的剪刀手云朵。
自从几个手书全部走红后,云朵趁热打铁,成立了自己的工作室,逐渐积累了稳定的客源,今天甚至拿到了大单。而大单的原作来源——还是你,CH(策划)!
这下好了,当山竹解释手书概念说累了的时候,云朵能够丝滑接上(不好意思啊,其实她也玩《班主任模拟器》[不二家微笑]),所说的思路和创意让山竹心里暗暗点头:不错,就这么办,全权交给你了。钱不是问题,但是要保证质量!
第一波营销作品打底,第二波营销对象则变成了策划。所谓知己知彼百战不殆,在决定帮对方再就业的时候,山竹就详细地了解过游戏创作者的经历。阅读完之后,她确定了一件事:策划就该是国拟圈的老师!
她的每款游戏都具有广阔的全局视野,故事里有爱也有仇恨,有和平也有战争,国家们守望相助,也彼此算计,世界的未来或许昂扬向上,又或许永恒寂灭。唉,从哪里能找到这么爱恨皆可,甜咸都来的创作人?
当然了,由于对互联网来说,45算是毁誉参半的游戏制作人,在路人眼中有着古怪的风评。为了不引起路人的逆反心理,同时宣传的目的不是单纯吹捧45,而是要把对方挖过来,营销里也不能一味地说“好话”。
因此山竹召唤营销号时,想表达的核心观点只有一个:其实45根本不会做数值平衡,而之前一切的骂名都是数值平衡的锅。她不该是游戏策划,而是个天才的世界观架构师!她有画技有设定,她该来写自己的故事!
就此,一场轰轰烈烈的偷人运动就开始了。山竹砸热度,砸同人,砸推广,以一人之力开启了同人创作百万补贴,圈内画手纷纷惊动。这是在干嘛,发生了什么?一个玩家豪掷千金,让所有人都给自己喜欢的游戏做二创?她还喊话制作人,让她来自己所在的圈内创作?哇,有这样的玩家和支持者,确实是很幸运的事。
——所以这个幸运儿是谁?45?45!
【起猛了】路人恍惚地和玩家说出了一样的话:【睁眼竟然看到有人在恭迎策划入主东宫。这法做的,要把什么东西招进来啊】
【不,不能叫策划了。按照他们的意思,你可以叫45主笔,创作者,但就是不能叫她策划[捂脸]】
【这事策划知道吗。。。】
【失之策划,收之女神。子非鱼,安知鱼之乐也?】
怎么说呢,45的圈子以“癫”而闻名,吃瓜人对这群玩家已经有刻板印象了。想想也惨,要不是策划(是不是不该说策划,要说45了?)深谙如何搞人心态,动辄让玩家的情绪大起大落,这群人的精神状况也不会恶化成这个样子。但现在却有人说,45不是在发癫,而是她根本不会数值平衡,仔细想想,似乎也有些道理。
45第一次大规模出圈,就是策划恭候事件。人机把人类的脑子都要打掉了,还给45留到了最后,任其掀开马甲,震惊四野。正因如此,玩家一致认为《逃杀》游戏的联机模式没有人机,就是因为数值平衡不来。
而最近的一次,便是《邪神》游戏团灭的结局。在这里,制作人就没打算做数值平衡,人类轻易地屠杀NPC,又轻易地被NPC献祭。45耗费时间与精力制作出《邪神》,所有玩家至多只能玩一次;但如果她将其写成故事,后者便能长长久久地存在下去。是了,为什么她一定要做游戏呢?
【因为玩家能参与进去】这下连路
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