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大橘小说www.dajuxs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟》第87页(第1/2页)
竟然做到了这种地步!竟然是这样的设定!游戏界面上不曾提前说过,此时发生,玩家们也丝毫不惊讶。他们震惊于另一处:这点改变依然悄无声息,又十分微小。如果不是所有玩家相聚一处,时刻对齐进度,他们有发现全员联动的可能吗?
【全理解了,全都理解了。好的也理解,坏的也理解,我们好像犯了一个巨大的错误。因为全员联动,所以罪恶共享,但硬币翻到正面时,真的、善的、美的,这些品格同样在大家手里流通。但是杀人太快了,快得所有其他事情都反应不过来】
【“杀人太快了”,我从未这么深刻地理解这句话……】
玩家本以为自己不会再被策划翻盘,对方既然放手,那么游戏的未来彻底落到他们手中。他们之后做的任何事,都与策划没有干系。
但造物主,一切恶与善的造物主,她不说话,任造物被人破坏、扭曲、强行理解,变成无比陌生的形状。而所有的因果随着他人的举动流入,在服务器的嗡鸣下得出答案,又顺着网线流出。然后她只需抛掷一枚硬币,在数字面朝上时,造物同时翻面——哇,这种模样。
——全球的玩家下同一盘棋,做同一个梦,但是没有人觉得卡顿,没有人认为不对劲,制作者,你当真做到如此地步?
过于无言,大家反而转头谈论其他:【游戏里面如何解释?平行世界,还是大家的存档处于叠加状态?】
到了此刻,弗兰州的存在形式,玩家联机的方式,房子与各国领地的对应……再也不能忽视这些内容了,它们构成了游戏最根本的逻辑与架构。不解决它,我们无法理解彼此之间的关系。谁来回答?
【我试着梳理一下,错漏的地方可以补充:第一个问题,玩家的存在形式。这个问题我参考了《辐射种子》的设定,即我们不是同一个人。尽管我们模样相同,住在同一个地方,但我们不是同一个人。本游戏的佐证是,我们有人有女儿,有人没有。类比能推出,我们的女儿不是同一个女儿。
我们相同的地方在于:我们都住在弗兰州,并且我们都能够通过交流换皮,我们的换皮不是直接顶替,而是共生不共死(这样就能解释为什么我们有人设需求,不能不开心。不开心代表着共生的灵魂决意去死)。
第二个问题,弗兰州的存在形式。弗兰州是邪神(暂时用这个名字称呼邪恶派玩家)的据点,此地因为邪神的多次换皮导致站满死人,并且被议员强硬管控起来。在“弗兰”指代的两个对象中,真正的弗兰州是我们坐飞机八小时抵达的地点,此刻因为议员的行动已成焦土。
请注意这个“八小时”,它和“外星生物降落地”的飞机里程数一样,其他区域再无相同的里程数。并且议员地图上,我们找不到该地点的具体位置。虽然外星人支线里毫无发现,全都是捕风捉影的消息,但我依然认为弗兰州就是降落地。邪神突然出现,又潜入人群,安能辨我是邪神?外星人支线无果,暗示着邪神无法从人类中剥离。】
【接上文,外星人支线中我的猜想较多,大家有不同的想法欢迎讨论,接下来我继续:第三个问题,既然弗兰州另有地方,那么房子是什么?为什么我们每次都要坐飞机?这个问题很难回答,最后是“装修房子=战争”的设定给了我思路。
战争是真实的,弗兰州是真实的,虚假的就是这些房子。于是我下断言:根本没有房子,这些东西是邪神的感知和三观,是邪神看待世界的方式。从制作人的角度看,这是让玩家视角和真实世界相隔阂的手段。也因此,我们更容易无意识地伤害NPC,摧毁一些东西。
可见制作者有意让大家成为邪神,所以玩家不必为此感到不适。并且,制作人也有意让玩家感到“不适”。至于“不适”之后,大家作何选择,我想,这就是制作人想看的东西。
最后一个,但同样重要的问题:议员是谁。已知玩家有无数个,是不同的人。那么议员呢?一个还是许多个?
我倾向于议员只有一个,但处于叠加状态。一群玩家议员和NPC议员都在她身体里,围成圆桌开大会,并且按照百分比执行命令。举个例子:假设有一万个玩家的存档,其中一千个存档的诈骗园区被摧毁了,那么其他九千个存档的诈骗园区不会毫无变化。它们正在被议员摧毁,进度是1/10。
而在摧毁弗兰州事件中,摧毁是一瞬的,没法达成7/10的进度效果(该数字随手举例,具体数值暂且不知)。于是只要同意摧毁弗兰州的议员足够多,那么摧毁战胜不摧毁,胜利者通吃,弗兰州化为灰烬。
所有人中,也只有议员有叠加状态,但这并不让人疑惑。除了人类领袖的身份外,她还是第二章的拥有者。提醒一下诸位,第三章暂未开启。
我的个人分析到这差不多结束了,但拙见以外,我还有一些感慨,也一并写在这。人人都在玩游戏,制作人玩,玩家也玩;邪神玩,NPC也玩。游戏得怎么玩,并没有统一的标准,不过制作人显然炸弹番茄都来。嗯,很有手劲。以上。】
作者有话说:
今天10000+,想说的都在文章里面了,老大们请看
天气回暖我要去游泳了,好在紧赶慢赶,终于写完了全部的铺垫,之后更新速度应该会放缓一下
第59章 新文件 共存与资源
45的新游再次掀起了讨论度。这次不是因为策划发癫(没有说她不发癫的意思), 或者又斥巨资做出了惊人的壮举。她最多只起到了提供平台的作用,而真正走红的,是一众玩家成为邪神救世主的选择,以及他们真“拯救”了游戏的结果。
要想理解这些玩家到底做了怎样惊人的事, 就得先理解“共享罪孽”、“邪神身份跳脸”等一系列前置事件。老实说, 听完这些东西, 大众觉得策划的玩家已经很惊人, 很难杀了。这里有个人妄图成为上帝, 对玩家施加天灾,又进行审判。青蛙感受到水温变高时都会跳出锅里,你们这群人怎么回事,跑都不带跑的?
玩家承认,自己确实赌了一点, 一边觉得45的游戏不至于这么草草结束(难道她这几个月只做了一坨史?),一边觉得游戏发展还真的如开局引导语所言, “你是个普通人,管不了世界完不完蛋。”
玩家被其他人拖下水时,有想过策划是不是早就预料了今天的场景,所以让普通玩家只关注自己的生活。如果这样,那他们甚至对策划的下一步有所期待。游戏环境都被糟蹋成这样了,策划不可能无动于衷吧。
虽然所有玩家都有选择玩法的权利,但一来游戏免费, 二来大家的游戏环境紧密相关, 你日常活动, 制造点生活垃圾(为了开剧情所以更换NPC)没问题,但你故意往环境里投毒,污染别人的游戏体验, 那大家就要闹了。
当然,最重要的还是因为第一章并非毫无乐趣。拥有各种支线的开放大世界,每个视角都能亲自体验,喜欢这类游戏的玩家,天然会对策划有所容忍,说些安抚场面的话:对方也还好啦,她走她的大主线,我过我的小生活,“世界完蛋”前,玩到就是赚到!
但果然如一些人所料,奇妙的地方终于被发现了。除了罪恶,玩家们的善意,同样会改变彼此的游戏格局。现在回头想来,这是很合理的事,甚至理应如此。制作者非要做联机模拟现实,那现实中的人难道一直在吃环境的亏,却从未享受过他人提供的便利?
倘若游戏里没有此类“善举”,那我来参与。抱着这样的心态,玩家们积极地采取行动,一个点位一个点位地推进。哪怕一人的参与或许只占其中的万分之一
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