大橘小说 > 青春校园 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟

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    >【虽然但是,不要对别人的钱包太有占有欲吧】

    完了,“占有欲”这词一出,两类人群顿时走向对立面。一类玩家恨铁不成钢,认为发癫策划的存在败坏行业风气,在进行一种很新形式的驯狗。她先免费扇巴掌,然后收费扇巴掌(虽然还没事发,但大多人笃定狗改不了吃○),之后是不是不仅要收钱,玩家还得全自动扇巴掌了?

    而另一类人觉得这些指责简直莫名其妙。你看不惯,不玩就行了呗,怎么还追着策划不放,阻止别人玩啊?说你不在乎吧,策划一有什么动态你们比谁都最先知道,说你们在乎吧——你们显然真在乎啊!

    于是一些人回嘴回得毫不客气:【我玩游戏吃你家大米了,要你心疼我的钱?】

    【游戏发售前几天突然大规模爆发这种声音,懂得都懂。45你也是火了,轮到你被人做局了】

    【楼上好聪明!策划一年出了三款游戏,一款比一款好,也要走上正规商业化了。梦一个后续能制作周边联动IP,并且补上前面作品的两份,逃杀游戏的套装用来抽盲盒,那不嘎嘎赚钱。策划未来这么光明,怕是要照得一些人睡不着[捂嘴笑]】

    天哪——社区老人连退好几步,沉默地驻足一会,然后猛地扇自己嘴巴子,内心充满悔恨:叫你多管闲事,叫你心疼别人的钱,这下被背刺爽了吧?策划还没发癫,竟然是排雷的人受到了伤害,活该!懂不懂什么叫作“放下助人情结,尊重他人命运”?回去把这些话抄一百遍!

    这下,连久经风浪的玩家也就地黑化,开始祈祷策划的游戏一定要爆雷,把这群不长眼睛的人气死!临走之前,这群人恨恨做出预言:【策划由于还有点小才,一直被溺爱,短时间内不好说,你们这群投敌的人早日被她玩死!】

    串子批皮孝子蹦出来,贡献了本评论区的高光时刻:【那很美味了[不二家微笑]】

    不管对面皮下是不是乐子人,黑粉们却真的气了个仰倒,对天长啸:游戏界苦45久矣,何日出现一个天降紫微星,在人品和作品上对前者展开双重打击,狠狠挫一挫此人的锐气!要不是已经来不及了,我都想当场自学啊!

    黑粉们的目标不知道何日才能实现,但玩家们此刻却有一种即将抵达幸福顶点的快乐。除了部分人表示无法接受45收费,觉得此人人设崩塌,当场碎了对方的粉丝灯牌(没有这种东西)之外,大部分人对于45的收费行为表示理解。并且因为最开始就形成了正面风向,后来者一看评论区满是支持的声音,也觉得收费是件好事了。

    别的游戏不说,我游不收费,策划真敢跟你搞“无限期停更”这一套。而且但凡有人骂一句,就会有一堆歪屁股的人搬出“人家免费真是惯着你了”这一套。只能说艺术家的人设是真吃香,她后期自掏腰包造船的行为,又将自己的名声重新推到顶点。

    从开局的“为人”到最后的“为己”,只能说每一条道路此人都走过了,并且都能走出不菲的成就。玩家们甚至恨她不顾他人死活的纯粹。

    可现在,也不知道是不是造船把腰包造空了,策划要为五斗米折腰了。从搬出demo到推出成品,才隔了短短一周,态度不可谓不良好。看到此场景,有些人心里爽着爽着,又开始莫名其妙复杂起来了。

    必定会付费的玩家内部同样有细分:第一类还比较正常,本就不介意为爱好花钱,并且因为之前玩过策划的免费游戏,现在就当一起补票;第二类则是被策划带入坑的steam新人,绝大多数人粉的不是游戏,而是吻上了策划45本体。甚至于,他们从前根本就不玩游戏,日常深耕于二次元论坛,为自推的动漫角色拼杀,沉迷吃谷,过往战绩同样拿得出手。

    一朝被各种二创和营销号视频安利,一堆二次元垂直进入深坑,却迎来策划寂静的几个月,同人文都要被他们盘包浆了。如今45回来就有大动作,迎来检验新游流水的时刻,这群人立刻抄起手机电脑,展现了极有纪律的一面:全体都有,立马暂停其他活动,给策划流量!

    自己不是画手怎么办?约稿!自己不会评价游戏怎么办?找人评测!紧接着就是自制手办、宣传小作文,目标就是让所有人都厨上45这个天才暴君制作人。什么,你说她是见人策划?哈哈,其实是她在跟大家开玩笑啦,真是和玩家特别有互动感的策划啊(感叹)。还在等什么,入股不亏呀!

    总之效果先不提,但他们却给自己推广爽了。

    然而,这群人可能花钱买游戏,但不一定亲自玩游戏,没准策划发癫时,他们还会拍手叫好。更可怕的是,即便被背刺,他们还会想着不愧是策划,这一下真痛,如今我也算体验过了。如果系统有舆情预警功能,此刻大概率在啸叫。

    第三类玩家心理活动更加难以描述。首先是狂喜,因为我要拿捏你了;接着是平静,如今我要拿捏你了;最后思来想去,繁复的心绪凝结成一句话——45,你终于还是选择收费了。

    显然,此类玩家或许因为时常被扇、屡次破防,又特能吃苦,竟然一天天地,对策划生出了异样的情感,玩家整体氛围处于越战越败,越挫越勇的状态中。如今,45好像退了一步,但不是败给他们,而是败给了自己的热爱。这让许多人心里并没有获胜的喜悦,反而带着仇人理想不存的怅惘。

    如果对方不砸钱造船,是不是就能继续硬气地不收费?想到这里,玩家无话可说。说不出话,那就叹息吧。哎,45,何至于此呢?

    另一边,业内也对游戏的价格展开了各种猜测。由于游戏主线难以推进,大家基本上在触发各种支线,当开放世界玩,难以全面地评价游戏价格。更何况,有策划的风评在,一切常识不再起作用。通过质量定价听起来很合理,但不是见人的风格。

    但这些讨论只持续了很短的时间,因为一周已到,正式版被工作室端了上来。

    所有人首先看定价——90。这个价格并不算低了,也不是一些热门答案猜的数字(比如说1美元,特.朗.普给自己签的年薪;或者20,玩一些很抽象的东西),证明了策划这次真想走商业化。有人失望,也有人满意,整体氛围属于没有波澜的平静中。

    第二眼,大家看比起demo,正式版多出了什么——【此版本在demo外增加了游戏购买的选项】

    看懂了这句话的人挠挠头,试图找到下一句。可没有,哪里都没有,正式版多出的内容只有这一项——你可以为此游戏花一笔钱。

    呵呵,要不是你特地提醒,玩家还不知道这玩意要花钱呢——

    【神经病啊!】本地玩家受不了了:【搞毛啊,你是不是觉得很好玩?looking my eyes,回答我!好不好玩!】

    【这是什么服从性测试。。。无论怎样你都能玩到完整的游戏,唯一的区别就是给不给策划上供。。。】

    【不可能,绝对不可能!真的有人相信吗,正式版什么都没有,就是多花一笔钱?别等下demo玩家净是黑深残路线,然后告诉我暗调了概率吧[裂开][裂开]】

    大家知道策划会发癫,但没想到呢,还没进入游戏,对方就开始玩起了大家看不懂的艺术,把本来决心花钱的玩家控在原地。难怪demo和正式版只隔了一周上线,因为这两者就多了一道付费的门槛啊!

    如果上述操作放在别的游戏身上,等于制作者免费请大家玩游戏,允许玩家觉得值这个定价再补票。不管能不能赚到钱,格局是打开了,还能获得一波知名度。然而该玩法放到45身上,玩家的观感则截然不同。

    此人

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