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    【新·郑和号,首次开船】

    ……

    有些话,众人没有直说,但却在默默传达着同样的意思。策划是个哑巴,还会背刺人,于是他们也不愿直说,只是顾左右而言他,称之为含蓄。

    直到有人在弹幕区里放上一个emoji,[眼睛]。

    眼睛并不是《辐射种子》里面的相关元素,它出现在联赛时掮客的镜头上,代表着幕后之人的注视。游戏不再更新,意味着掮客再也不会主持直播,镜头上的简笔画眼睛也再也不会亮起。然而此刻玩家默契地刷着它,不必问原因,只是一个带动着另一个。到最后,弹幕区眼睛和“首次开船”各占半壁江山。

    大卫·黛和胡桃钳子一起观看着直播。

    她俩同在一个游戏制作人的小群里,彼此间玩得比较多,有什么不好在大群讨论的,就会在聊天框里私下掰扯。

    胡桃钳子:【变天,真要变天。我只能说其他职业+游戏开发者的复合型人才,对于普通开发者来说简直降维打击。我嘞个豆,二十真要上桌了。我当年还期待45来拜会我,现在想想我还是太轻狂】

    大卫·黛:【所以这群人现在什么意思?招魂吗?】

    胡桃钳子:【人策划休息太久了吧,看极光去后一点动静都没有。人家这么大的船都能自己造,还来你这当制作人受气?所以网传45短时间内不会做游戏了,大家这是在孝感天地呢】

    大卫·黛:【受气的好像一直是玩家?但他们之间能达成共识就好,也算是常觉亏欠吧】

    胡桃钳子:【常觉亏欠,哈哈,你好损哦】

    大卫·黛:【唯独不想被你这么说。45都要成神了,你还被叫作老阴,我觉得应该和你的人品有关,你觉得呢】

    胡桃钳子:【我觉得这魂,他们招不回来】

    虽然答非所问,但是胡桃钳子主要想说的话,却是表达出来了。显然,45不喜欢神化,也不需要神格,她一直在做一个特立独行的人,所有的举动狠而精准,一点都不拖沓。她一旦离开,就轻易不会回来。新·郑和号是属于策划的碑。

    胡桃钳子左思右想了一大顿,其他暂且不论,但对于结果的判断,却很准确。司芜真懒得做游戏了。

    【宿主——】系统处于崩溃状态中:【“倦怠期”是什么东西?不然我们再努力一下呢?】

    作者有话说:

    无

    第50章 变如脸 黑脸的玩家

    司芜和系统说过, 她推游戏时,速度是要多快有多快,但她没说代价是什么。如今代价来了,所有的大章节都彻底结束, 再开一章要面对全新的设定和大改的机制, 和换了一个游戏没什么两样, 司芜实在没有开启的动力。

    这几个月, 她一边日夜不休地担任游戏的策划美工和主笔, 一边让系统兑换最好的枸杞、西洋参和叶黄素,昨天进补回来的,今天就亏损出去,整个人处于“池子同时开水和放水”的状态中,为系统拉磨之心天地可鉴。这样的作息驴来了都遭不住, 更何况她还不是驴。

    虽然只有更新游戏前才这般生死时速,平常时候司芜还是很逍遥的……但无论如何, 她确实肝累了。从前新手入门,正是上头的时候,并且做出一款“史一般困难,还抽不到角色的游戏”的执念一直吊着她,让她沉迷了好长一段时间,怎么压榨自己都行。如今大业已成,无论问自己几遍, 司芜都觉得还不是时候。

    “我再学学。”她真挚又诚恳地对系统说。

    她也不是一点正事都没干, 磨虽没拉起来, 但画画还是很有意思的。司芜不仅用系统画,还线上线下报班手动跟练,杂七杂八地学了许多知识和技巧。她走的是先实践再入门路子, 拥有做完两款游戏的经验,无论是美工还是搭建游戏框架,司芜都进步得飞快。

    正因为如此,系统一直以为宿主在为了砍柴而磨刀。没想到此人不仅光磨不砍,有时还上网接无偿(绘画),被一堆约稿人“太太太太”地叫着,人人夸她画好又心善,没有人知道此画师皮下的真面目。系统更是碎掉:这都是用来做游戏的产能啊!怎么一学习就做不了游戏了,学习岂是如此不便之物?!

    面对和之前相同的理由,这次系统小心提出建议:【你可以一边做游戏一边学,像之前那样】

    司芜点头:“是的,我可以。”

    她可以,然后呢?可以,却不代表一定?在系统分析得大脑宕机,准备联网搜索语言学知识时,司芜突然笑起来:“好啦,开个玩笑。行呀,我们继续做一款新游吧。”再消磨时间也没什么益处。

    虽然听起来像是在逗系统玩,但司芜确实才做好心理建设——所以这次做什么呢?

    “种田休闲游戏做过了,肉鸽游戏也做过了。”司芜罗列可选择的游戏类别:“解谜?恐怖?策略模拟?”

    好像都可以,又都不是非它不可。为了不让之后的拉磨之旅像上班,司芜准备再斟酌一下。

    既然自己没有特别的偏好,那就继续从目的下手:让大家受苦。不过把人骗进来杀这种做法,司芜已经玩腻了,并且实践证明,该方法获得的情绪永远混杂,一不小心就会有翻车的风险。如今策划积累了一定名声,不用担心一不留神玩家跑光,因此司芜打算尝试一些新鲜的套路。

    “要是我出名和没出名一个样,那不白出名了吗!”她嘀嘀咕咕道,给出第一个关键词:从头惨到尾。

    至于这么惨,大家愿不愿意来此游受苦,这就要看创作者的功力了。之前墓碑事件差点让策划风评扭转,司芜吸取教训之余,也隐隐有所察觉,她好像挺会写这种悲情小故事。

    虽然无意识写和有意识写,写出来不一定是同一种东西,但是试试呗,写得烂但是硬要写,不也很容易让玩家滋生火气吗?

    最后,司芜总结自己的要求——背景凄惨无比,玩家百般挣扎,不得解脱。需要注意的是,主角面对的困境不能是正常人正在经历的(比如上班、上学、管培等),防止路人应激,看到题材就跑。

    不过游戏嘛,背景故事往往超脱于现实,司芜也正在经历非现实的事件,刚好能就地取材。她在电脑上敲敲打打,闲聊似的询问系统:“感觉你很了解那位投放核弹的宿主呀,所以那个世界都发生了什么事,怎么走到了这一地步?”

    .

    策划终于开始拉磨了,可玩家们早就着急起来。

    一月一月又一月,最开始,网友理解策划销声匿迹的举动。哎,45你好好在冰岛玩一玩,这段时间也是辛苦了,我们会想念你的;随着时间的推移,大家换了一套说辞:45你是不是在整顿家业,准备再出其不意来个彩蛋呀,全体玩家燥候中;又等待许久,有些人忍不住了:45你还不复出吗,“狼来了”可以玩三次的……

    借口换了几轮,时间从春天等到夏天,越等待,有些人越感到悲伤。

    在这段时间,其他国家的船只一艘接着一艘地建成,但再无任何等比例模型出海的盛况。所有人的请求,无论是出周边也好、继续更新游戏也罢,策划从不理会。本地玩家还有一艘新·郑和号聊以慰藉,但海外玩家先是求,再是闹,最后发现策划谁也不理,只能宣布没招。

    甚至于,正是因为策划拒绝商业化,拒绝沟通,把船丢在海岸口日夜巡航,完全戳中了一堆人的审美点。如此傲慢,又如此浪漫,并且在某一时刻和他们有所交集。是这样的人在为他们做游戏吗?

    【说真的,F.F.为什么不

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