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大橘小说www.dajuxs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟》第59页(第2/2页)
孝不孝,大家的命运绑在同一条船上,起码孝子手上的剧情份额是能够保证的,而且这群人更有意愿对身边的人展开攻势,于我方目标大有助益。没准有人的朋友不混社区,又刚好是烧船退游的一员呢。
就这样一个拉一个的,玩家们疯狂为策划的版本更新砍一刀,社牛不得不去寻找社恐,高玩一步一步指导菜鸟,他们口号喊得也很响亮:“策划扇我们多少巴掌了?这次我们让数据给她狠狠掌嘴!”别说,这种阿Q精神还真能让人再努力一会,去各个游戏社区打探情况。
有时大家在同一个评论区相遇,都颇为感慨:我们也算见证过彼此最狼狈的时刻。
玩家如此齐心协力、四处奔走的景象,换在任何一款其他的游戏上,都几乎是不可能发生的事。然而此刻它发生了。只能说,策划身上巨大的仇恨值和吸引力让社区结成一个茧,茧中在经历着同一场风暴,也更让彼此的命运休戚相关——任何人的一举一动都重要,与策划的选择和游戏的未来紧密相连。
即便是乐子人,路过这片区域时都走不动道,好奇他们会有怎样的结果。他们太像一支游击队了,所有人有着明确的目标(回归)、共同的敌人(策划)、珍贵的羁绊(玩家或NPC)以及改变结果的能力,而他们也确实在一点点改变结果。
二十年前,人们都愿意聚在一起自称“葬爱家族”,如今愈发原子化的社会,很少人有这样一个机会,感受到“你很特殊”、“缺你不可”。
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