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    这根本不是一个关于生存的游戏,这是一个关于遗忘与铭记的游戏。即便位于不同的国别与体制,死亡对其中的民众一视同仁,而爱与怀念也一视同仁。

    我们如此不同又如此相同,在这个充满了分裂和灾难的虚拟世界(或许也是现实世界)里,制作人极其残忍地告诉我们:系统不会救你,财富终将归零。但她又极其温柔地在亲手制造的绝望里藏了一个解药:人与人的羁绊,是唯一能带得走的东西。】

    显然,洋人也很擅长抒情和上价值,围绕“你再怎么救灾,被烧死还是被烧死”,此媒体把两类国家的区别对待四两拨千斤地挪走,重点关注于全球人们相同的感动。制作者到底在关注宏大叙事,还是微小的情感?不同人有不同的观点。但这又如何?对“爱与怀念”的歌颂,却无可置疑。

    策划玩游戏从不亏待自己,哪见过这等阵仗。最开始她就说了,要让所有人体会自己体会的痛苦,于是策划的内测玩家只有她自己一个,游戏评价极度失真。她生气,默认其他人也生气;而她不感动,默认其他人也不感动。

    策划心硬如铁时,她眼前的人隐隐有要化的迹象,但表面上还愿意骂上两句(好玩家,不错)。可在她看不见的地方,当地可谓进入了逢魔时刻。

    以随便一个玩家的推特评论奠定后续基调:【骗人的吧……人都烧得死光光了,绝望地从头再来,以为已经放下了……以前帮过的那个老婆婆NPC,在墓碑里给我供了一束花,对我介绍“她是一个很温柔的人。帮我给她带一条她没有见过的鱼吧,我腿脚不方便,无法出海了”。这什么游戏啊。运营是鬼吗?是恶魔吗?……我这辈子都会追随你的[哭泣][哭泣]】

    下面有玩家补充道:【那很幸运了,如果不是正好在海上然后死去,死的就是老婆婆了】

    发布人很惊讶:【我的死亡也能这么有价值吗?太好了】

    圈子内,老婆婆给墓碑献花的截图充满了各个角落,同时附上好多哭泣的emoji,直接变成一种神圣的仪式。再之后,鱼竿的截图也多了起来,在发布的同时表达了自身的幸福。

    有的玩家不惜耗费巨大肝力,也要把从前的模样给整回来,就算不行,发布钓鱼图片的时候,也要在自己背后P一个上周目的虚影。这叫“背负上一世的意念与记忆”;至于失去又被还回来的图鉴,那更是不得了,担当得起一句“转生后,宿命重新落在我手里”。

    也有一些中正一点的吐槽:【这个策划绝对脑子有问题。正常游戏:让你赢。这款游戏:先用资本主义的无情把你碾碎,再用一块墓碑让你产生“活着真好”的错觉。这完全是针对现代人孤独感的精神PUA吧?】

    >【谁说不是呢,但是给PUA到了吧】

    >【简直大师级别的手法,和命令我把所有的忠诚交出来追溯她没什么两样呢】

    >>【那你交了吗?】

    >>>【交了全部哦[微笑]】

    然而不是所有人都能打出相应结局的,一些刚进入游戏的新玩家,或者当时还没有获得船只的玩家只觉得落寞。一切热闹只和别人有关,自己好像被排除在圈子之外。有人默默决定,之后一定不会错过这类活动。

    上述内容都是能放在表面上讨论的,积极光明的东西。非要这样夸策划,策划也只能呵呵两声不说话,懒得给反应。然而,真正重磅的东西藏在暗处。

    “好温柔啊。”一堆同好窃窃私语:“完全是不懂人心的神。只有神才能如此冷酷地降下天火,又如此慈悲地让凡人立碑。”

    “这种剧情……制作人绝对是恶魔吧?”有人叹息,语气却是满满的褒义:“多么残酷的温柔啊。(なんて残酷な優しさなんだ。)”

    另一人愤愤道:“我明明是被虐待的那一个,被烧死、被清空资产、被强迫献祭记忆(失去图鉴)。但因为这个老婆婆活着,因为我们成了“朋友”,我竟然对策划产生了一种扭曲的感激之情。”

    “没办法。”朋友安慰道:“她也不想烧死我们,她只是想让我们明白,牺牲才能换来羁绊。”

    此人无奈点头:“是这样的呢……”

    说起来很悲伤,但策划先是对所有人轮流扇了几巴掌,又对被扇得最狠的人唱了几句哄孩子的歌(起码在对方眼里是这样),从冷硬到“温柔”,这种强烈的反差感,反而让他们产生一种斯德哥尔摩式的迷恋。

    由于游戏免费,他们无法把彼此看作顾客和服务提供者,本身就对自身的定位感到迷茫。策划又突然来了这一手,那怎么办呢——只能鞠躬看了。

    这群人也很悲伤。每每有玩家顺着网线拜访策划的账号,都能从仅有的几条动态下看到过往的硝烟,顿时对这群“不会感激”的玩家表示愤怒。好在任凭玩家哭喊或者威胁,策划都不会改变自身的决定,只是很少发布动态。可策划不发动态,他们怎么才能得知策划的消息?

    无比幸运的是,这一期待很快得到了满足。官方的账号久违地再发动态:【九成墓碑被玩家拜访后,再更新游戏后续内容】

    宣布更新,但如宣。官方用语过于私人和简略,大家理解了一下,得出结论:被烧死的玩家好多人都退游了,这些人不回来一大半,她不推游戏进度。很可能后面的内容已经做好了,什么时候召回的人数够了,什么时候她再把更新端上来。

    所有得出结论的人大跌眼镜——还能这样?

    作者有话说:

    日方那边,我真觉得自己在写一个很抽象的东西,写的时候一直在笑。

    要是觉得不合理,我写小说的,大家让让我吧

    第43章 强制召回 群友是在开

    强制召回, 但强制在游玩家召回退游玩家,手段不限。策划要求百分之九十的玩家在经历背刺打击后,还得再肝个几天,直到亲眼看见自己的墓碑, 才能决定后续去留。

    没要求全部玩家都回来是策划的分寸, 至于能回来多少, 那就是在游玩家和孝子的能力了。策划本人并没有“必然要把新版本端上来”的决心。她巴不得玩家的希望随着时间的流逝愈发落空。

    玩家们什么没见过?玩家们这真没见过。往常玩家退游了, 厂商最多逢年过节发几条短信, 委婉地表达对玩家钱包的觊觎之意;又或者从退游玩家的游戏好友那边下手,能把旧人或新人拉过来,就给你一份奖励,本质上和当初的“策划好礼”一个路数,都是厂商拿资源换取关注。

    但无论玩家回不回, 都不妨碍厂商们继续更新游戏。毕竟退游玩家是已经失去的,相比于这类群体, 在游玩家才是厂商们应该拽紧的对象。往好处想,许多游戏小型暴雷都只是筛选玩家的手段,人只能赚该自己赚的钱。

    然而,出现在所有玩家面前的,是难以用三言两语概括的我游策划,她刚用制作人大权把众多玩家存档归零,逼得后者齐齐出走, 转眼又强制九成玩家留在游戏中, 不留就不继续做游戏。除此之外, 她更有无限期停更旧游,转头推新游并且偷偷玩新游的赫赫名声,所作所为无不让观众惊呼:一个独游策划也能这么癫狂吗?

    能的, 大家,能的。而且许多人有所预感,这次的更新内容里,估计也有大招在后面等着。不过策划哪次更新没整花活呢?玩家真是没招了。然而都没到他们封心锁爱,为游戏发癫做心理准备这一步,在此之前,为了被策划祸害,他们还得集九成玩家之力,来策划这拼好团啊!

    本土玩家先抵达战场,为他国同好打样:【你疯了?不想做更

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