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,所以她想做更侧重于策略的游戏。我打算把她的想法和我擅长的题材组合起来,做一款建设魔法学校的游戏。”

    贝尔见自己的建议被摆到洛林面前,脸上泛出激动的神采。“我不会把这款游戏设计得太复杂的,太复杂了玩家也没兴致。游戏就是从零开始建立一所魔法学校,玩家必须建设校舍,安排课程,处理学生之间的矛盾,将学生培养成独当一面的魔法师……”

    洛林立刻来了兴致。模拟经营建设类游戏好啊!经营、种田类的游戏不管在什么时代、什么国家,都有一批固定的受众。低投入,高回报,玩家粘度高,在线时间长,对于小体量工作室而言最合适不过了!

    如果运气好做出了爆款,那就一辈子吃喝不愁、财富自由了!

    洛林作为平台方抽成也能抽到手软!光是想想就美滋滋啊!

    “这个想法不是很好吗?为什么不付诸行动呢?”洛林问。

    梅耶有些气馁。“我大致规划了一下,发现游戏流程比较长。我们担心玩家没那个耐心。”

    “只要游戏足够有趣,玩家的耐心比你想象的多。”洛林在这方面倒是很有自信,“你可以在游戏里安排一些逐渐升级的挑战,这样就能有效地留住玩家了。”

    “挑战?”

    洛林想了想:“比如,一开始玩家并不能建造所有的建筑,必须通过‘研究’慢慢地攀科技树……呃不,魔法树。每隔一段时间就有怪物或者邪恶魔法师来进攻,或者发生重大的危机,玩家必须安排学生们守护学校。这种挑战是由易到难的,最开始进攻的只有一两个人,接着是十多个人,到了后期则会有上百人来攻城。这就要求玩家不断发展壮大自己的基业,应付更艰难的挑战,如此不断循环……”
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