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大橘小说www.dajuxs.com提供的《星际咸鱼日常_太空鲸》第426页(第2/2页)
营之间的厮杀,加一些英雄美人的狗血套路,达成污秽型团结集体爽玩。 】
【可能还有低智力水平的战争狂热爱好者会玩,因为这类游戏各方面不能细想,细想处处是漏洞,真高手看不上这种争霸类游戏。 】
【核心玩法和剧情是我判断游戏质量的核心因素,就像美人在骨不在皮。 】
【类比可能在逻辑上不太妥当。 】
【美术风格、市场营销就是游戏的皮相,核心玩法和剧情就是真正的骨相。 】
【所有的烂游戏从玩法和剧情就能短时间辨别。剧情是逻辑不同为了玩法和氪金体系强行捏造,玩法是千篇一律毫无设计创新,基本和优秀游戏无缘。 】
【现在这款《机甲王朝风云》应该还能达到收回成本的水平,应该是很用心在做。 】
【真要优化,就要彻底改变玩法和剧情。 】
【先要改剧情,这类大型游戏最容易忽略的是世界观,宏大世界观需要认真构建。市面上好像还没有这类的反套路游戏。 】
【比如大部分游戏是成为机甲战士而战斗,反套路就是机甲是世界的主体,机甲挑选人,人为了不被机甲奴役操纵而战斗冒险。 】
【再深入一点就是玩家可以选择不同的机甲阵营,在剧情进程中发现机甲并没有生命,机甲就是死物,机甲中的微生物掌管了疯狂吊诡的黑暗世界。 】
【玩家群体在人类救世主和人类灭世者之间极限数次反转。 】
【这样的剧情大概就能到蓝星一线游戏的及格线门槛。 】
【核心玩法也是大改,结合水仙王国只有20%左右的异能者人口,让玩家获得类似异能者的体验,可能是最符合爽玩商业模式且游戏素质不掉档次的方案。 】
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