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    【“……因为你在提波耶等星系的扩张计划,提波耶成为了公司的属地,为了嘉奖你的贡献,董事会集体投票做出如下决议:从今往后,在你离职之前,提波耶星系百分之十的税收属于你个人所有。”】

    【“……”对方还说了些什么,都是些欢迎的场面话,所以你没怎么注意。】

    【“……有关市场开拓部的归属,董事会已举行过投票。你与奥斯瓦尔多·施耐德票数相当,由于施耐德先生品德良好,从未有过污点,董事会决定暂时保留奥斯瓦尔多、施耐德对市场开拓部的管理权。”】

    【终于到了重点,但这可不是你愿意看到的结果。】

    【“你的意思是,我一个P48,要当P47的下属?”你提出了异议。奥斯瓦尔多不过是P47,凭什么管你?】

    【“不,怎么会这么想?”对方有些诧异,回答了你的问题,“按照规定,P47是P48的下级,因此奥斯瓦尔多·施耐德先生是你的下级。”】

    【这下子,你可算满意了——毋庸置疑,奥斯瓦尔多·施耐德是你的下级。】

    【你已获得:提波耶星系百分之十的税收,期限:离职之前】

    【资产增长速度上升32%】

    玩家将剧情看了一遍,觉得有些不对,“P48也只是这样而已吗?我手底下还是只有那么些人,而奥斯瓦尔多就算名义上是我的下级,但他的下属可要比我多得多——他可是管着整个市场开拓部!所以到底谁是P48啊?”

    系统保持了沉默:“…………”

    “为什么不说话,哑巴了?”玩家问。

    系统本来只是在思考怎么安抚玩家,一听到玩家这话,气得半死,原本想好的安慰玩家的话胎死腹中:“…………”

    “我要投诉你。”玩家威胁道,“你对玩家的态度是不是有点太随意了?”

    “……”系统一字一顿,咬牙切齿,“……您当然是P48,而奥斯瓦尔多·施耐德只是P47。”

    “我觉得我像个光杆司令。”玩家自言自语,“我的手下未免也太少了!所谓的P48,还不如奥斯瓦尔多这个P47的部门主管呢。”

    “不行,我得尽快把奥斯瓦尔多赶下台,要想个办法,抓住他的把柄……”玩家开始谋划起来。

    系统心里诅咒玩家:祝你失败。

    然而系统表面上还是不得不祝福玩家:“祝您成功。”

    玩家:“这么敷衍。”

    系统深吸一口气:“祝您马到成功!!”

    玩家:“语气这么冲干嘛?你凶我,我要跟你的上级投诉你,让你回炉重造!”

    玩家看了系统使用手册,上面说了,如果玩家投诉系统,系统可能会因此遭到格式化处理。

    系统沉默了一会儿,无可奈何,只好忍耐道:“对不起,是我语气太冲了,希望您能原谅我。”

    “好吧,那我大人不计小统过。”玩家说,“小统,这回我就原谅你了,下次不许再犯,听到没有?”

    “……听到了。”系统忍辱负重。

    玩家:今日份调教系统(1/1)

    ————

    虽说已经打定主意要将奥斯瓦尔多赶下台,但玩家并没有急着付诸行动。

    他在等一个机会,一个既能成为市场开拓部的主管,又不至于因为杀害同事的罪名而遭到降职的机会。

    玩家原本是打算直接弄死奥斯瓦尔多,但理智阻止了他。奥斯瓦尔多现在不在庇尔波因特,这无形中救了奥斯瓦尔多一命,因为如果玩家回到庇尔波因特后马上就能奥斯瓦尔多的面,玩家一定会按照之前的决定直接弄死他。

    但现在玩家不会了。

    看在那10%税收的份上。玩家遗憾地心想,这可是一整个星系的部分税收。如果他因为杀害同事的罪名而被停职,那部分税收可就不一定是他的了。

    这就跟煮熟的鸭子飞了一样,到手的钱自己长翅膀飞走了,玩家无论如何也无法接受。

    没什么比钱更重要的了。因此,玩家选择了忍耐,让自己冷静下来,等待着合适的时机。

    作者有话说:

    ----------------------

    第18章 虚假的信仰

    等待的时间谈不上有多难熬。尽管一个无伤扳倒奥斯瓦尔多的机会挺难得的,估计要等挺久,但玩家有的是办法消遣。

    在等待的间隙,玩家一直在玩崩铲铲,他不是每次都会凹[轮岗]和[砂里淘金]的必赢开局,有时候就是随手开了一把,因此结果有输有赢,根据对局结果,剧情里也会给出不同的反馈。

    如果玩家通关失败,剧情就会出现不痛不痒的惩罚,例如崴脚,从而限制玩家出行;如果通关成功,剧情有时只会给出一点聊胜于无的奖励,有时会开出像上次董事会那样的大奖——资产增长速度上升32%,这可不是什么小数目。

    这些剧情大多数比较符合逻辑,比如董事会做出的将提波耶星系的部分税收转送给玩家的决议,如果玩家当初没有接下那个提波耶星系的任务,多半也就不会有这种大奖了。

    但偶尔也会出现一些不符合常理的剧情,比如治不好的崴脚。

    无聊的时候,玩家有时会和卡卡瓦夏聊天。

    他注意到了这个游戏出色的AI系统,每个有名有姓的角色都有其特殊模型的AI,多半经过相应训练,才能使其如此完美地展现出角色的性格与行为模式。

    就连常伴玩家左右的系统,也采用了类似的模型,这系统貌似也拥有初始设定,大概是那种平时会和玩家拌嘴使坏、玩家一生气就怂的二次元萌感设定,就连声音也是标准的正太音。

    “卡卡瓦夏,你喜欢钱吗?”玩家没头没尾地问了这么一个问题。

    “……”卡卡瓦夏的回应很符合设定,他先是愣了一下,然后思考一番,才谨慎地回答,“喜欢。”

    “为什么?”

    “因为钱能买来很多东西。”

    “你想要无穷无尽的钱吗?”玩家又问。

    “……”卡卡瓦夏斟酌了一下,眉宇间划过一丝踌躇,最终还是回答,“不,我不需要无尽的钱,只要够用就行了。”

    玩家听了这话,顿时乐了。尽管他也不知道有什么好笑的,但他就是笑了出来。

    玩家操控着游戏里的[万伽],让[万伽]走到卡卡瓦夏的面前,然后摸了一下卡卡瓦夏的头。

    “我不得不承认这是一个可爱的回答。但钱永远是不够用的。”玩家说,“你早晚会明白,人总有一天会遇到以现有的钱解决不了的麻烦,所以不能轻易满足。”

    ————

    自从解锁角色技能【神赐的好运】之后,为了得到更多的角色技能,玩家就开始试着寻找除砂金以外的其他角色。

    不过在找到那些角色之前,他得先了解一下角色的背景,去具体的地方找人,不然就是大海捞针了。

    他终于将注意力放在了崩铲铲以外的地方,开始查看各类角色的背景设定。

    首先是阵营,这个游戏的背景设定还算丰富,各类阵营让人眼花缭乱。玩家最熟悉的阵营是星际和平公司,其他的阵营都只是了解个名字,其余细节便一概不知了。

    他顶多因为某些任务额外记得一些情报,例如丰饶民跟信奉巡猎的仙舟联盟不对付,几乎可以说是世仇,顺带一

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