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大橘小说www.dajuxs.com提供的《星际咸鱼日常》40-50(第9/14页)
其他的烤肉串在吴秀丽的手边,吴秀丽烤熟分给大家,男嘉宾分到更多的烤肉:“兄弟们吃得都很多,我再烤一些。”
【区别对待,看着好气。 】
【女人就不干活不消耗体能吗? 】
“狂热仰望”陆景曜:“异能者消耗多,吃得更多。”
“爱恨螺旋”奥莉娜特:“就是这样!少给吃的实在太过分了!艾莎是我的偶像,她怎么能够在综艺里忍气吞声……我不理解!”
【摄入热量不足会导致头晕乏力,如果其他两位女嘉宾出现症状,估计汉子茶又要嫌弃女人柔弱真麻烦。 】
【汉子茶对阶级祛魅、对性别祛魅做不到就算了,还搞明显的区别对待。 】
【女性观众都看不下去,毕竟汉子茶看起来是会欺负女人的类型。 】
艾尔德拉忽然察觉到左肩上有一只手,转头正迎上艾莎深红的瞳孔。
艾莎从口袋里摸出一袋营养液,放进艾尔德拉防晒衣的口袋里。
【镜头抓拍细节满分,女海王能当海王,不是没有理由。 】
【不管是不是演出来的,刷好感水平一流。 】
【看女海王帮助路人女,没有和其他男嘉宾交流的欲望,应该已经放弃拓展鱼塘。 】
【毕竟鱼不够肥美,不值得收入鱼塘养殖。 】
菲利斯星主城郊区的星港内,一艘银灰色星舰正喷吐着冷却气雾。
舷梯上款步走下一群人,领头的金发银瞳美人引人注目。
自从神秘女士出现,“风语者”埃琉德妮·艾瑟里斯受到异能者协会长期雇佣,在各个星系之间航行,寻找神秘女士的踪迹。
原因无他,埃琉德妮天生拥有和风沟通的异能力。
只要到达目标人物所在星球,风会告诉她想要的线索。
像她这样受到雇佣的异能者还有九十九名。
线索不断传来给她,埃琉德妮其实不需要任何线索。
原本埃琉德妮准备在菲利斯星停留一上午,和当地异能者协会的工作人员见面就立刻去下个星球。
站在星港的空地上,隔着防护栏,猛烈的风带着海水的湿咸味,迎面而来卷起金色长发。
"咕啾! "
一只毛茸茸的海鸟停在她的肩膀上,用鸟喙努力蹭她,谄媚地歪头展示身姿,以博取她的好感。
聆听风带给她的消息,她朝向极光城的方面看去,任由海鸟扑腾。
找到你了,秦默语。
埃琉德妮朝极光城的方向望去,心里默默想着,将手里拿着的小鱼干丢出个抛物线喂给海鸟。
“风语者阁下,您在看什么?”工作人员恭敬出声问道。
“不,没什么。”埃琉德妮收回目光,回头优雅笑着打招呼寒暄,金色的发丝在风中飘扬。
埃琉德妮才不会浪费免费星际旅行的机会,那些风景优美的星球为什么不多停留几天?
神秘女士再神秘几天,她就多几天的旅行时间。
她也是社畜,加班是不可能加班的,工作是要包吃包住包旅游的。
第47章
夜晚,艾尔德拉拿着手提灯,坐在空旷的沙滩上,掏出营养液一口灌下。背后不远处,三位男嘉宾和吴秀丽追逐玩闹。
前有规律的海浪声,后有喧嚣的嬉戏玩闹声,艾尔德拉双手托着下巴,似乎在欣赏迷人的夜色海潮。
顾晏走到她身边蹲下来,看着她手中的营养液,脸上挂着些许歉意:“很抱歉,今天辛苦你了。”
【PUA大师打算继续攻略路人女? 】
“没关系。”艾尔德拉的声音毫无波澜, 目视前方深蓝大海。
顾晏拿出一袋营养液递到艾尔德拉面前,不好意思挠挠头,笑着说:“不够喝还有我的。”
【路人女上班当背景板气氛组, PUA大师还不死心, 还想刷路人女的好感。 】
艾尔德拉看了一眼营养液,婉言拒绝:“你留着吧,我不用了,谢谢你。”
顾晏起身,再次蹲在艾尔德拉的面前,面对面摆出同样的姿势,双手托住下巴,说道:“我喜欢你努力的样子,考虑一下我怎么样?我看得见你,我喜欢你。”
【看得见一个人是对人最好的肯定。 】
【他开始进行高价值展示, 给路人女提供充沛的情绪价值,引起情绪上共鸣。 】
【他试图将自己塑造成温柔体贴的类型,利用晕轮效应,通过突出他温柔体贴的性格,企图全方位提高路人女对他的整体评价,借此立稳人设增进关系。 】
【要不是网上已经有人出来锤他,我还以为他真的喜欢路人女,外表迷惑性极强。 】
【这位PUA大师在星网明面身份是情感咨询师、情感导师,其实卖PUA课程给网友,现在有七八个网友的伴侣出来控诉这件事。 】
【我还特地翻看了他以往的言论和课程的内容安排,核心是如何通过心理操纵来钓马子和钓凯子。 】
【PUA大师发布的那些讲解感情的短视频越看越觉得套路,一点新花样都没有。 】
【明着暗着就是些福柯提出的微观权力技术的拙劣皮毛,再加上一些以诺伯特·维纳提出的控制论的技巧。 】
【那些想要操控感情的只会逮住一只羊羔。哪有某些氪金游戏把玩家当游戏玩的水平高明,精准搜寻一群人让他们氪金付费。 】
【哪里是玩家玩游戏,明明是玩家被游戏玩。 】
【想当年我在辣鸡角色扮演游戏项目组里当数值策划,老板整天职场PUA我,我要想方设法逼氪玩家,搞个看起来高大上的数值养成系统,给团队创造更高的营收,在游戏发行的一季度内榨取最大的利润,在最短时间内把游戏的整体收益榨取干净,再逼走那些死活不氪金的玩家,存留的氪金玩家合服直接弄个土豪修罗场。 】
【毕竟那是个免费游戏,商业模式就是免费增值的逻辑。按付费程度分为三类,养服大佬、小氪怡情和免费用户。把免费用户当成其他玩家的游戏体验工具人,用完就丢,开启清退模式。 】
【稍微设计一个负向反馈的惩罚模式就能增加免费玩家的挫败感和心理压力,随便搞个付费道具赋予付费玩家的高度竞争优势,削弱自我效能感,提高免费用户的负面游戏体验。 】
【游戏开服初期为了增强游戏角色的代入感,先搞个奖励丰富的签到系统,在初期提高玩家留存率。 】
【等这些玩家接受游戏环境,建立与角色、世界的深层次联结,用冒险打怪等紧张刺激的方式让玩家进入心流的沉浸状态,提升玩家贪婪或焦虑的情绪,适时提供给玩家氪金的强度道具装备,诱惑玩家氪金,运用人类喜欢随机性的特点,设计个看起来保底充分但实际氪金强度高的奖池,收割大部分类型的玩家。 】
【再让美术组搞一些限定皮肤、装饰道具或者建筑,吸引剩下的社交型玩家氪金。 】
【签到、成就、收集、概率等元素构成越玩越想玩的上瘾机制,实现游戏世界的符号狂欢,形成不同形态的控制社会。 】
【想当初,我和团队的同事们一起合作全力以赴打造的氪金游戏,不过是辣鸡老板为我们打造的难度更高更复杂的赚钱游戏。 】
【在权力不对等的情况下,老板为我这种游戏行业的社畜,提
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