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区等着她。

    原本,粉丝只是随手发发,表达一下他们对新游戏的期待,但随着''糖醋排骨''消失的时间越来越久,粉丝逐渐焦急起来,开始大规模留言整活。

    粉丝甚至还发起了一个#寻找丢失人口糖醋排骨#的话题,他们没想过要冲热度,只是粉丝跟风玩梗,结果由于讨论度太高,热度迅速飙升,最后水灵灵地冲上了热搜榜。

    粉丝一愣。

    他们只是想玩玩梗,谁知道随便一发就冲上热搜了。

    不过,很快他们就释然了。

    热搜就热搜吧。

    上热搜了,某位小没良心的设计师才能看得到。

    想到这,粉丝们发得更起劲了,开始在网上疯狂发寻找''糖*7.7.zl醋排骨''的寻人启示。

    而粉丝的努力也没有白费,安淮枝在游玩间隙,想刷刷视频放松一下的时候,刚点进平台,就看见了自己那花花绿绿、极其醒目的寻人启示,吓得她一口水喷了出来。

    “这什么东西?”安淮枝瞪大了眼睛,难以置信地看着眼前的寻人启示。

    只见海报上用粗大的红字写着——寻找游戏设计师''糖醋排骨''。

    姓名:糖醋排骨

    性别:应该是女

    职位:游戏设计师

    此人在三个月前在账号发布了一条游戏动态后消失多月,请见到''糖醋排骨''的好心星民告知''糖醋排骨'',她的粉丝非常想念她,希望她马上回来,并把新游戏提上日程! ! ! !

    旁边还画着她的像素小人,一个头上顶着一盘糖醋排骨的像素小人叉着腰,仰着头,一副''在座的人都是垃圾''的表情,看起来很是嘚瑟欠扁。

    安淮枝:“……”

    合着我在你们眼里就这种形象?

    安淮枝看着她的像素小人,直接得心脏梗得难受,恨不得揪出那个做像素小人的粉丝扔进《末日世界》的副本里待个两三天。

    这画得都是什么玩意儿。

    看着这画像,安淮枝只觉得辣眼睛,不过看到旁边的文字时,又有些感动。

    文字虽然带着一些诙谐,但也体现了粉丝对她的期待。

    看到寻人启事的最后那句话,安淮枝没忍住笑出了声。

    这群粉丝,比她想象的还要可爱。

    安淮枝心里升起一股暖意。

    她没想到,会有这么多人喜欢她制作的游戏,喜欢她这个设计师,这让她有一种难以言喻的满足感。

    为了她的粉丝着想,她还是赶紧把新游戏提上日程吧。

    看完后,安淮枝将这张别样的寻人启示保存下来,随即登录''糖醋排骨''的账号,发了这三个月以来的第一条文章。

    【感谢粉丝们的关心,前几个月设计师出去旅游去了,所以没有出现,请大家放心,新游戏马上提上日程了,相信很快就能和大家见面。 】

    ''糖醋排骨''一发文章,瞬间就多了上百万条评论。

    【啊啊啊啊,糖醋大大你终于出现啦! ! ! 】

    【让我们一起庆祝失踪人口''糖醋排骨''的回归! ! ! 】

    【啊啊啊,真神归位,诸神避退】

    【新游戏总算有影了,我疯狂期待】

    【新游戏是什么类型的啊,我好期待】

    ……

    粉丝激动不已,文章评论数量用惊人的速度增加着,''糖醋排骨''账号的热度以指数式增涨着,其数据甚至比某些一线明星的热度还要高。

    粉丝是高兴了。

    同行却感觉天都要塌了。

    好不容易平静几个月,又来?

    ''糖醋排骨''怎么就不能多休息几个月呢! ?

    他们一脸愁容。

    虽然这几个月,没有''糖醋排骨''在,这群人的新游戏依旧没有掀起任何水花,但他们还是不想看到''糖醋排骨''回来。

    ''糖醋排骨''的游戏一上线便全网爆火,无论是制作还是剧情方面都把其他游戏碾压得连渣都不剩,这种被大魔王硬控的感觉,光是想想就觉得窒息。

    也不知道,''糖醋排骨''的新游戏是什么类型的。

    如果可以提前知道就好了。

    他们一定要避开大魔王。

    *

    外界对于''糖醋排骨''新游戏的类型猜测不断的时候,安淮枝也在犯愁新游戏的类型。

    该做什么游戏类型呢?

    是换装游戏?还是音游?亦或者互动电影游戏?

    就在安淮枝纠结不已的时候,脑袋灵光一闪,顿时想好了新游戏的类型。

    她想做沉浸式探案的游戏。

    这款游戏里分为很多副本,每一个副本便代表着一个案子,玩家以警察的身份,寻找线索,拨开迷雾在黑暗中找出凶手。

    当然,也可以弄出其他的模式,比如玩家随即分配身份牌,需要按照身份牌上的人设完成目标,玩家既有可能是杀人凶手,也可能是凶手帮凶,亦或者是警察……

    想到这,安淮枝的脑子里便涌出了无数的灵感,在她脑海中勾勒出游戏的雏形。

    不过,安淮枝却没有急着动手构建游戏,而是静下心来打磨剧本。

    像这种推理破案类的游戏,案件剧情是游戏的核心,只有剧情够精彩够刺激,才能留下玩家。

    因此,安淮枝花了很大的精力去打磨剧本,争取把每一个细节都完善。

    过了两周,安淮枝总算完成了主线剧情里前面的案件,她看着已经打磨得差不多的剧情,长松了口气,只觉得脑瓜子疼得厉害。

    可算完成了。

    再不完成,她的脑细胞就要死完了。

    安淮枝揉了揉太阳穴,放松了一下大脑,等休息得差不多,便开始构建游戏。

    无形的精神力倾涌而出,宛如一双无形的大手,拨弄着周围的一切。

    在精神力的构建下,一条昏暗泥泞的小巷子缓缓浮现出来。

    巷子里寂静无声,唯有粘稠的黑暗在流淌着,一只黑色的猫咪钻进巷子里,随即巷子里发出尖锐刺耳的猫叫声,浓郁的血腥味弥漫开来。

    随后,安淮枝又开始构建其他的场景。

    熙熙攘攘的街道,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青春洋溢的学校……

    无数个场景在安淮枝的手下浮现,在安淮枝精神力的刻画下,这些场景看起来无比真实,就连马路上的颗粒感都弄出来了。

    如果是不知道的人,见到眼前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。

    弄好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏NPC。

    首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。

    很多游戏都会忽略这些常驻NPC ,认为这些人只是引导玩家的工具人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一处细节都会影响玩家的游戏体验。

    赋予常驻NPC灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。

    因此,安淮枝认真给每一个常驻NPC赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家

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