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50-60
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赛场上的情况,片冈铁心会在做调整。

    “是!”

    其实计划最重要的前半段已经顺利完成,剩下的全靠天井信和御幸一也配合,在那二人之间,是连玩家也无法插足配合的关系。

    身为守备他们,现在能做为队伍做的事情是——得分!

    【六棒 左外野手 原木同学!】

    青道棒次从六开始轮起。

    刚站上打击区,原木田就摆出长打的架势,球一来就打。

    挥击带来的强风,刮在原田雅功的脸上,不需要费多大的力气。

    原田雅功都能看出这位前辈的焦躁。

    刚刚到底发生了什么。

    原田雅功有些好奇青道刚刚具体发生了什么事情,刚刚闹成一团,监督鞠躬的事情,怎么看也不想是好事。

    会有破绽可以抓吗?

    比起心里的好奇,终究是理性更占据上风,对于原田雅功而言,好奇什么不重要,重要的事,这件事确实带来了机会。

    抓着原木田焦躁的心情,原田雅功先后让八百前辈使用了两个后门滑球,其中出现了个坏球,不过没关系,诱饵球的真谛就是真真假假分不清楚,打者因为警惕挥棒过半,最终结果判定为好球。

    加上没打好出界的第一球,六棒的原木被三振出局。

    打者,out!

    竖起一根手指,原田雅功大喊:“one out!”

    【七棒 右外野手 樱木同学!!!】

    难缠的家伙来了。

    二出局,一垒有人,登上打击区的家伙,通过前两局的较量,稻实众人对他的警惕,不下于东清国。

    如何解决玩家是稻实投捕的一大难点。

    老实说,面对玩家原田雅功比面对东清国要更加的苦恼,没有头绪。

    尽管没能察觉到,玩家能看清楚球轨迹的离谱的本质。

    原田雅功也发现了,玩家击球率高得离谱,抓点特别好,两局下来,居然每颗球都打了出去。

    要和他对决吗?

    原田雅功沉思着玩家的特点,樱木一郎的跑步速度很快,让他上垒并不安全。

    但……

    原田雅功看着不停使用镁粉,吸收手心里汗用衣袖擦拭额间的八百前辈面露难色,战线拖的太久了。

    除了这局,八百前辈之前的每局都要投上4-5颗球才能解决打者,有些甚至需要上到10颗。

    三局下来球数快要接近40颗了,一般而言为了投手的身体考虑,一天之内比赛的的球数最好不要超过100颗,100-120之间也可以,但前提是前一天拥有充足的休息时间。

    昨天的八百前辈对战黑土馆时,已经消耗了不少体力,今天一上来又是鏖战,体力消耗巨大,继续拖下去,只会越来越不利。

    打了个手势让守备随时准备后撤接球,原田雅功打算试探一球,看看樱木打算怎么做,如果正常击出,他们就尝试诱导打者,用守备解决他。

    如果又是界外球,原田雅功会选择四坏保送上垒,与其一味消耗体力在这里了和他缠斗,他认为放玩家上垒,更能减缓八百佑一的压力。

    而且接下来都是下位帮次的打者,解决起来比玩家好解决得多。

    思绪转了又转,定下了注意的原田雅功给八百佑一打暗号。

    来颗内角低球,先试试限制他打击路线前辈。

    收到暗号的八百佑一,抛掉手里的镁粉,轻轻吹掉多余的粉尘,看向打击区的玩家,心情和被搅混了的水一样五味杂陈。

    连续两次被同一个人打击到破防,也不是谁都能体会到的。

    玩家是压倒他的最后一颗稻草。

    只不过被压倒的他,靠着自身的浮力和周围聚齐起来的树木又浮了起来。

    再一次面对玩家,不到最后一刻,连八百佑一都不知道会是什么结局。

    用力的挥动手臂,八百佑一知道此刻的自己体力开始下滑,球的威力远不如最开始,为了让球更难打一点,他只能用上更多的力气。

    可即使如此,球出手后,八百佑一就知道。

    这球远尽管看起来飞的快,却远没有最开始的力道。

    忍不住皱了皱眉,八百佑一内心纠成了一团,这一球被打出去的概率很大。

    来球了!

    静静观察球场上情况,被克里斯事情扰乱了心绪的玩家,在投手投球前的瞬间,收回了视线,将注意力放到球上。

    偏低的内角球,大概率会是个好球。

    没有花多久,越来越熟悉八百佑一投球风格的玩家,立刻对这球做出来了精准的判断。

    他迅速在脑中过了遍刚才观察到的情况。

    一垒手的铃木防守严密,没有太大破绽,游击手靠在偏二垒手的方向,往三垒打?

    不行,不行。

    脑子里冒出这个想法后,玩家很快否决,他的打击还没有练到指那打那的地步,最多能在击球之后,预估大概的落点。

    三垒手的平津本来就不是善茬,中坚手的山谷并没有后退,居中的位置配上他的速度,很可能会被抓杀。

    那外野?

    看着后撤的左右外野手,玩家估量了一下,觉得可以试试看,以他的力量,打点对的情况下,可以落到比较中间的位置。

    心动不如行动,预设好目标,迫切想要得分的玩家直接出棒了。

    和他观察到的一样,球是颗内角低球,抓住了球轨迹的玩家用力把球打了出去。

    不过球一击出去。

    玩家就知道遭了。

    球变轻了,他的力气用大了。

    因为习惯了自己力气不够,投手们又都是劲力怪物,球质一个比一个重,每当想打外野长打的时候,玩家都会习惯性的用出全力,相对的内野安打就会略微收力。

    一般而言他会根据对手,当天的力道状态进行细微的调整,大体上都不会差太多。

    可刚刚球碰上棒子,明显比之前要更加轻且略微上浮的球质,明显和玩家使用的力度不相匹配,现在在要收力反而难了。

    力这种东西,惯来是出去容易,收着难。

    而且现在收力,落点也会发生很大的偏差,那么一瞬之间,玩家的完全没来得及思考更多的事情,球已经自然的被打了出去。

    意料之外飞出去的球,让玩家完全无法判断具体落点会在哪里。

    看着不断追球的野手,玩家心里不好的预感愈演愈烈。

    他后知后觉的想起来,球会变轻,很可能是因为八百佑一体力消耗过大,现在的球质已经赶不上最开始的时候了。

    太过自信于这球肯定能打出去,没能真正收起心里情绪的他,犯下了一个致命的错误,忽视投手的状态。

    他不断的看到八百佑一坚定信心,找回状态投球的样子,自然而然的在心里认为,他的状态肯定会回到第一局开场时,甚至比第一局的时候还要好。

    某种意义上,玩家想得没有错。

    但也大错特错。

    单论球速八百佑一确实没有变慢,甚至控球的稳定程度相教第一局还有所提升,这造成了从旁观者的角度来看,八百佑一整天变得更加的厉害了。

    而投手的投球无外乎三个部分构成,球速、控球、球种,这三个是投手不

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